Top 10k strings from MicroHobby Cassette - Issue 07 (1985)(Hobby Press)(es).tzx in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Magazines / Sinclair ZX Spectrum - Magazines - [TZX] (TOSEC-v2007-01-01) /

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   8 ;"CARGANDO"''
   7 v         :
   7 ,Y;"    ";
   5 X1,Y1;" ";
   5 ;"PARA EL CASSETTE"
   4 SCORE=SCORE+100
   4 SCORE1=SCORE1+100
   4 ;"PARA EL CASSETTE":
   4 ;" TIEMPO:   ";
   4 ;" PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR":
   4 ;"      ";
   4 ,M,M,M,126
   3 TIEMPOS=60
   3 A(X,Y)=A(X,Y)*I:
   3 A$(ME)="*"
   3 ;"B O X E R"
   3 :88888888888888
   2 TOMPOMPOM 
   2 THUNDER   
   2 NUM=O(CE):
   2 LE,CE;T$(LE,CE)
   2 L,C;T$(L,C)
   2 FORMULA   
   2 Color Pom Pom
   2 CANNONBALL
   2 BRISCA    
   2 BOXER     
   2 BABYFROG  
   2 ;"______________________"
   2 ;"YO EMPIEZO"
   2 ;"TANTOS";
   2 ;"HAS TRABAJADO ";T;" MESES":
   2 ;"2 KEMPSTON"
   2 ;"1 TECLADO/INTERFACE II";
   2 ;"* MAXIMO 8 LETRAS, POR FAVOR.":
   2 ;"                                ";
   2 ;"                                ":
   2 ;"             
   2 ,M,M,M,M,126
   2 ,M,M,M,M,0
   2 ,,"NO. DE CONCESIONES= ";CS:
   2 (NA);" M.":
   2 "________________________________"
   2 "NO. DE POZOS ACTIVOS = ";WL:
   2 "NIVEL DE DIFICULTAD=";DF
   2 "BARRILES POR DIA = ";BPDA;",000"
   2             "
   1 v         
   1 tompom1   
   1 tompom$   
   1 thunder2  
   1 thunder$  
   1 texas$    
   1 tablut    
   1 s333);" ":
   1 rrrrrrrrrrrrrRRRRRRRRBBBBBBBBBBBzzzjjjjjjjjjjjjRRRRRRRRBBBBBBBBBzzzjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjBBBBBBBBBzzzjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjzzzjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjzzzjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjzzzjjjjjjjjjrrrrrrjjjjjjjjjjjjjjzzzjjjjjjjjrppppprrjjjjjjjjjjjjjzzzjjjjjjjrppppppprrjjjjjjjjjjjjzzzjjjjjjjppXXXXXprrjjjjjjjjjjjjzzzjjjjjjrrXXXXXXXrrjjjjjjjjjjjjzzzjjjjjjjrXXXXXXXrrjjjjjjjjjjjjzzzjjjjjjjr^XXXXXXrrjjjjjjjjjjjjzzzjjjjjjjr^XXXXX^rrjjjjjjjjjjjjzzzjjjjJbbbbXXXXXfbbbJjjjjjjjjjjzzzjjjjJbbbbbbbbbbbbbbjjjjjjjjjjzzzjjjjJbbbbbbbbbbbbbbjjjjjjjjjjzzzjjbbbbbbbbbbbbbbbbbjjjjjjjjjjzzzjjJJbppbbbbbbbbbbbbJJjjjjjjjjzzzjjJHHppJJJJJJJJJJJJJJJjjjjjjjzzzjjJHHppJHHHHHFHHHHHHHJjjjjjjjzzzzjJ8pppJHpppHFHppppHHMijjjjjjzzzzjHHHppJHpppHFHpppppHMijjjjjjrrrrrHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHijjjjjr'
   1 rincipio       o en alguna 
   1 reconoce posicion
   1 punto de salida
   1 pppppppppppppppprrrrrrrrrrrrrrrrpppppppppppppppprrrrrrrrrrrrrrrrpppppppppppppppprrrrrrrrrrrrrrrrpppppppppppppppprrrrrrrrrrrrrrrrvvvvvvvvvvvvvvvvvvvppppppppppqqvppOOOOOOOOppppppppppppppppppppppppppppppppppppPPPPPPPPPPPPPPpppppppppppppppppPPP8xh8888hxxPPpppppppppppppppppPP
   1 p:3u<23u_:4u
   1 n$="RECORD":
   1 movimiento brazos
   1 movimiento bola 3
   1 movimiento bola 2
   1 movimiento bola 1
   1 movimiento
   1 m$="           ***EDITA HOBBY-PRESS S.A.*** La Granja, 8 Pgno.Industrial ALCOBENDAS (Madrid)-Tfno.: 6543211           "
   1 limpia tablero
   1 l)+l*(h=l):
   1 k)+k*(g=k):
   1 h=(h+l)*(h
   1 h$="000000"
   1 g=h)))*af:
   1 g=(g+k)*(g
   1 formula$  
   1 formula   
   1 f;" METROS POR SEGUNDO":
   1 dibuja tablero
   1 car=-curva:
   1 cannon2   `
   1 cannon1   [
   1 cannon$   
   1 brisca$   
   1 brazos muneco
   1 boxer$    
   1 baby3     
   1 baby2     `
   1 baby1     
   1 baby$     
   1 antares2  
   1 antares1  
   1 antares$  
   1 ad=((q-ab)>24
   1 ac=((p+ab)>64
   1 aa=aa*(aa>0
   1 XM+"."+X$(
   1 VJO>VJJ)+(1
   1 VJO=VALOR:
   1 VJJ>VJO)+(1
   1 VICTO=7000
   1 VERTI=2300
   1 V(N)>V(N-1
   1 V(N)=V(N-1
   1 V(N)<V(N-1
   1 V(H)=VALOR:
   1 U$="9")+(2
   1 U$="3")+(4
   1 U$="1")+(10
   1 U$="0")+(3
   1 Tom Pom Pom
   1 TURNO=2000
   1 TIERRA SECA
   1 TIEMPOS=TIEMPOS-1
   1 TIEMPOM=TIEMPOM-1
   1 TIEMPOM=-1
   1 TEXASOIL  W*
   1 TEXASOIL  
   1 TABLUT    N
   1 T$(LIN,CIN)=" "
   1 T$(LIN,CIN)
   1 T$(LE,CE-2
   1 T$(LE,CE+2
   1 T$(LE,CE)=" "
   1 T$(LE,CE)="
   1 T$(L,C)=T$(LIN,CIN)
   1 T$(L,C)=" "
   1 SUPERTHUNDER
   1 SIMBOLOGIA USADA POR EL MAPA
   1 S,W;P$;" NO CONSTRUIDA":
   1 S,W;"EXTRACCION = ";
   1 S$="                                ":
   1 RESULTADO 
   1 REKON=4800
   1 REGLS=8500
   1 RECHAZADA!
   1 R,W;O$;" ";BPD;".000 B.P.G."
   1 R,W;F$;"COSTE = $";C(
   1 R+A,W;"CONCESION NO ADQUIRIDA":
   1 R$="RENTA"
   1 R$;" MENSUAL";"= $";REV;"M.":
   1 PUUAUTUTUQUAUPUU@
   1 PULSE UNA TECLA 
   1 PULSA UNA TECLA PARA EMPEZAR    
   1 PRO=O(CE):
   1 PRESE=7500
   1 PR=PR+REV:
   1 PPPPPPPPPPPPPppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppp88hhhhhhhhhhhhhh88ppvvvvvvvpppppppppppppppppppppppppvvvvvvvppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppphhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhpppppppphhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhpppppppphhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhpppppppphhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhpppppppphhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhpppppppphhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhpppppppphhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhpppppppphhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhpppppppppppppppppppppppppppppppppppp
   1 POSIC=2500
   1 PORQUE NO SE PUEDE ATERRIZAR DE LADO.":
   1 PIP=PIP-PC:
   1 PIP=PIP+PC
   1 PETROLEO!!
   1 PERITAJE SISMICO
   1 PERFORACION
   1 PARA EL CASSETTE
   1 PALOC=PALO:
   1 P,W;"TASA GUVERNATIVA=$";TX;"M.":
   1 P,W;"MERCADO CASI SATURADO ";
   1 P,W;"LA EUING PETROLEUM HA PERDIDO                
   1 P,W;"INSTALACION MAQUINARIA
   1 P,W;"EXCESO DE PETROLEO";
   1 P(H)=PALO:
   1 P$="REFINERIA":
   1 OPCIO=8000
   1 OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOObbaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaOOOOOOOOOObbaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaOOOOOOOOOObbb`````````````````aaOOOOOOOOOObaa`````````````````afOOOOOOOOOO`aa`````````````````ffOOOOOOOOOO`aa`````````````````ffOOOOOOOOOOaa``````````````````ffOOOOOOOOOOaa````ggggggggggggggffOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
   1 OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWOOOOOOOOOOWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWOOOOOOOOOOWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWOOOOOOOOOOWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWOOOOOOOOOOWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWOOOOOOOOOOWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWOOOOOOOOOOWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWOOOOOOOOOOWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOf
   1 OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVOOOOOOOOOOVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVOOOOOOOOOOVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVOOOOOOOOOOVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVOOOOOOOOOOVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVOOOOOOOOOOVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVOOOOOOOOOOVVVVVVWVVVVVVVVVVVVVVVOOOOOOOOOOVVVVVVWWWWWWWWWWWWWWWWOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOl
   1 OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEOOOOOOOOOOEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEOOOOOOOOOOFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFOOOOOOOOOOFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFOOOOOOOOOOFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFOOOOOOOOOOFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFOOOOOOOOOOFEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEOOOOOOOOOOFFFFFFGGGGGGGGGGGGGGGGOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
   1 OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEOOOOOOOOOO
   1 OOOONNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNOOOOOOOONVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVNOOOOOOOONWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWNOOOOOOOONWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWNOOOOOOOONWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWNOOOOOOOONWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWNOOOOOOOONVVVVVVVVVVVVVVVVPPPPPPNOOOOOOOONVVVVVVVVVVVVQVVVVVVVPPNOOOOOOOONFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFNOOOOOOOOOGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGNOOOO
   1 O$="NIVEL DE PRODUCC.=":
   1 NO QUITE ESTE REM
   1 NINGUNA DE LA VIRA
   1 NA=LA+PL+PIP+CON-MT:
   1 NA=LA+PL+PIP+CON-MT
   1 MICROHOBBY CASSETTE 7
   1 MICROHOBBY 
   1 M$="FONDOS INSUFICIENTES":
   1 M$(W)="S":
   1 M$(UTM)="S"
   1 M$(O(CE))="O":
   1 M$(O(CE))="J":
   1 M$(K)="O":
   1 M$(K)="J":
   1 M$(C)="S":
   1 LIN,CIN;T$(LIN,CIN):
   1 LIN,CIN;T$(LIN,CIN)
   1 LIN,CIN;" "
   1 LA=LA-(RW*.2
   1 LA=LA-(LN*.2
   1 LA=LA+(PR*RVF):
   1 L,C;T$(L,C):
   1 L$="PERITAJE SISMICO":
   1 K.O. POR ASALTO
   1 J,A;E$;" DERROTA!!":
   1 INTRODUCE LA CANTIDAD 
   1 INSTRUMENTOS
   1 INSTR=8200
   1 INICI=1000
   1 I,E;"ESTOY PREPARANDO LA":
   1 I+J,W;"EL PETROLEO NO FLUYE!!":
   1 HORIZ=2200
   1 HOBBY PRESS
   1 H+H,W;L$;":":
   1 H+H,W;"PROF. = ";D(X,Y);".000 METROS":
   1 H+H,W;"OFERTA? (EN $M)";:
   1 H+H,W;"COSTE= $";PP;"M.":
   1 H+H,W;"COSTE OLEODUCTO= $";PC;"M.":
   1 GGGGOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOGGGGGGGGOFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
   1 G$=" DIFICIL":
   1 FOGGGGGGGGOFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFOGGGGGGGGOFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFOGGGGGGGGOFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFOGGGGGGGGOFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFOGGGGGGGGOFFFFFFFFFFFFFFFF
   1 FINANCIACION
   1 FIN DEL JUEGO
   1 FFOGGGGGGGGOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOGGGGB
   1 FFOGGGGGGGGOFFFFFFFFFFFFFFFF
   1 FFOGGGGGGGGOF
   1 FFFFFFFFFEEOOOOOOOOOOEEFFFFFFFF
   1 FFFFFFFFFEEOOOOOOOOOOEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEOOOOOOOOOOEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO/
   1 FFFFFFEEOOOOOOOOOOEEFFFFFFFF
   1 FFFFFEEOOOOOOOOOO
   1 ESTAD=6000
   1 ERROR=2400
   1 ENTRE OTRAS COSAS
   1 ELIMI=5000
   1 EEEEEEEEEEEOOOOOOOOOOE
   1 E$="EUING PETROLEUM ":
   1 E$;"ACTIVO = $";CP;"M.":
   1 D(X,Y)=D(X,Y)+
   1 D$="NIVEL DE DIFICULTAD":
   1 Caida bolas
   1 CP=CP-CPL:
   1 COSTO PERITAJE
   1 CONTROLES":
   1 CONTROL=CONTROL-1
   1 CONTADOR>2
   1 CONTADOR=CONTADOR+1
   1 CONTADOR=1
   1 CONSTRUCCION OLEODUCTO
   1 CONCESIONES
   1 CON=CON-G:
   1 CON=CON+V:
   1 CASSETTE MAGAZINE0
   1 CASSETTE  
   1 CAREY=6500
   1 C$+F,DATO:
   1 Borrado brazos
   1 BPDA=BPDA+BPD:
   1 BBbbBbBB@A
   1 BBFFBFBB@A
   1 ATENCION!!
   1 ASALTOS>10
   1 ASALTOS=ASALTOS+1
   1 APROXIMADAMENTE
   1 ANTARES   S
   1 ANTARES   
   1 AL SU=4500
   1 AL RU=4000
   1 A;-(N-Y)*G,-(X-A)*G
   1 A(X,Y)>B*I
   1 A(X,Y)=I+I
   1 A(X,Y)=B*I
   1 A(X,Y)=A(X,Y)+
   1 A(X,Y)=A(X,Y)*I
   1 A(X,Y)=1000
   1 A(X,Y)<I^B
   1 A(X,Y)<I*I
   1 A(X,Y)<1000
   1 A$="SU SUERTE SE VERA TRUNCADA SI   TROPIEZA CON EL PERIMETRO O CON UNA DE LAS MULTIPLES TRAMPAS QUEIRAN APARECIENDO A LO LARGO DEL TRAYECTO                        *"  
   1 A$="RRRRRRRIIIIIIIIINNNNNNNNNGGGGGGG":
   1 A$="LA RANA, EN UNA CARRERA DESESPE-RADA, TRATARA DE PONER EL MAXIMONUMERO DE HUEVECILLOS EVITANDO,-EN LO POSIBLE, PASAR POR EL MIS-MO SITIO PARA NO ROMPERLOS      *"
   1 A$="JUGADOR 2 TE MOVERAS CON        (O).....IZQUIERDA               (L).....DERECHA                 (N).....ATRAS                   (M).....ADELANTE                (7).....PUNETAZO IZ CORTO       (8).....PUNETAZO IZ LARGO       (0).....PUNETAZO DE CORTO       (9).....PUNETAZO DE LARGO"
   1 A$="JUGADOR 1 TE MOVERAS CON        (Q).....IZQUIERDA               (A).....DERECHA                 (Z).....ATRAS                   (X).....ADELANTE                (1).....PUNETAZO IZ CORTO       (2).....PUNETAZO IZ LARGO       (3).....PUNETAZO DE CORTO       (4).....PUNETAZO DE LARGO"
   1 A$="ELIGE LA OPCION QUE DESEAS: *"
   1 A$="BUENA SUERTE CAMPEON............"
   1 A$="BOXER ES UN PROGRAMA DE BOXEO PARA DOS JUGADORES, QUE TIENEN QUELUCHAR ENTRE SI EN  DIEZ ASALTOSDE UN MINUTO CADA UNO PROCURANDODEJAR K.O. AL CONTRARIO........"
   1 A$="                                ":
   1 A$="      
   1 @BRRBR|B@A
   1 @ $1.2M.":
   1 >@~JJBJB~@A
   1 <PREPARADO> "
   1 <BBB<B|B~}
   1 <<BB<B|<@A
   1 <<<<888888888888888
   1 ;X$;"   ";
   1 ;TIEMPOM;":";TIEMPOS;" ":
   1 ;S$;":";SU;"
   1 ;S$;"-";X$
   1 ;"~tompom1~  CODE 23296,204":
   1 ;"~thunder2~  CODE 6e4,204":
   1 ;"~FORMULA~    BASIC/Auto 1":
   1 ;"~CANNONBALL~ BASIC/Auto 1":
   1 ;"~BRISCA~     BASIC/Auto 1":
   1 ;"quieres jugar desde el 
   1 ;"________________________________"
   1 ;"YO GANO":
   1 ;"VIDA EXTRA":
   1 ;"VELOCIDAD (de 1 a 5)":
   1 ;"TUS INICIALES?":
   1 ;"TU PUNTUACION HA SIDO ";co
   1 ;"TU NOMBRE ?                   ":
   1 ;"TU GANAS":
   1 ;"TU EMPIEZAS"
   1 ;"TOTAL PUNTOS:";P:
   1 ;"TORNADO":
   1 ;"TIEMPO";
   1 ;"TERREMOTO!!":
   1 ;"TE LA HAS DADO,"'"TE QUEDA"+("N"
   1 ;"TE  HAS  QUEDADO SIN COMBUSTIBLEY TE HAS PRECIPITADO A TIERRA.":
   1 ;"TE  HAS  PRECIPITADO  CONTRA  ELSUELO  A  UNA   VELOCIDAD     DE";
   1 ;"T- TURNO DE JUEGO";
   1 ;"STOP FINAL DEL ASALTO ";ASALTOS:
   1 ;"SSTUPENDO!!"'"LO HAS CONSEGUIDO,"'"EN TOTAL LLEVAS:";P'"TIENES ";N;"NAVE"+("S"
   1 ;"SE ACABO":
   1 ;"SABOTAJE!!":
   1 ;"RECORD:00"
   1 ;"PUNTOS:00";
   1 ;"PUNTOS SPECTRUM";
   1 ;"PUNTOS 1:";SCORE;"     ";"PUNTOS 2:";SCORE1;
   1 ;"PUNTOS ";H$;
   1 ;"PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR":
   1 ;"PULSA UNA TECLA  PARA OTRO JUEGO"
   1 ;"PULSA S PARA EMPEZAR":
   1 ;"POR EL BOTANICO  SUECO";
   1 ;"PELEA ENTRE"
   1 ;"OTRA VEZ (s/n)";L$;" ?":
   1 ;"OTRA PARTIDA  S/N"
   1 ;"O- VER CUADRO DE 'OPCIONES'";
   1 ;"NIVEL DE DIFICULTAD (0-10)"'C:
   1 ;"MAQUINARIA NO INSTALADA":
   1 ;"LINNAEUS, A PRINCIPIOS";
   1 ;"LA EUING PETR.
   1 ;"LA CARTA MAS ALTA SALE":
   1 ;"INSTRUCCIONES"
   1 ;"HOY  GRAN";
   1 ;"HAS  PENETRADO  EN   EL  ESPACIOAEREO ENEMIGO Y HAS SIDO  ABATI-DO POR SUS CAZAS.":
   1 ;"HAS  CHOCADO   
   1 ;"G- GANADOR DE LA PARTIDA"
   1 ;"FIN DEL COMBATE"
   1 ;"FASE ";ta
   1 ;"ESTRUCTURA GEOLOGICA":
   1 ;"ESTAS CONDENADO A VAGAR ETERNA- MENTE POR EL(HASTA QUE TE LA DES,CLARO),POR LO TANTO SI CON-    SIGUES LLEGAR AL FINAL(??!!),LO REPETIRAS(MAS RAPIDO)"
   1 ;"EN EL CUADRO INFERIOR DERE -    CHO SE PUEDE VER UNA LETRA      GRANDE PARA INDICAR:"
   1 ;"EN AMBOS CASOS DEBE PULSARSE    LA TECLA ""1"" O ""0"", INDISTINTA  MENTE (CADA JUGADOR PUEDE UTI-  LIZAR UNA DE ELLAS)"
   1 ;"EL'TABLUT' ES UN JUEGO";
   1 ;"EL ATERRIZAJE HA SIDO MUY SUAVE.                                FELICITACIONES.":
   1 ;"EL  ATERRIZAJE  HA SIDO UN  POCOBRUSCO,  PERO  HAS   CUMPLIDO   TU    MISION.":
   1 ;"EJEMPLOS:  
   1 ;"EJEMPLO:  --->
   1 ;"EJEMPLO:     
   1 ;"E- ERROR";
   1 ;"DISPONES DE TRES NAVES          QUE MANEJARAS CON LAS TECLAS:   1=>IZQUIERDA                    0=>DERECHA                      P=>DETENCION DEL ORO(EL TIEMPO, VAMOS)"
   1 ;"DESCUBIERTO EN LAPONIA";
   1 ;"DEL SIGLO XVIII."
   1 ;"CUANDO SE HA MARCADO EL ESPA -  CIO AL QUE SE QUIERE MOVER, NO  SE ADMITE RECTIFICACION."
   1 ;"CONSTRUCCION ";P$:
   1 ;"CARGANDO":
   1 ;"C- CAPTURA DE UN ENEMIGO";
   1 ;"BUEN GOLPE"
   1 ;"BIENVENIDO A LA BASE ORBITAL DE ANTARES 2. DESEAS VER LAS       INSTRUCCIONES?(S/N)"       
   1 ;"BIENVENIDO A ....... ";
   1 ;"AUN QUIERES JUGAR ? 
   1 ;"ATENCION!":
   1 ;"ASALTO";
   1 ;":ASALTOS=";SU;" ; PUNTOS=";SCORE
   1 ;":ASALTOS=";SU1;" ; PUNTOS=";SCORE1
   1 ;"- FICHA QUE SE VA A MOVER";
   1 ;"- ESPACIO AL QUE SE MUEVE"
   1 ;"*PULSA UNA TECLA PARA 'OPCIONES'":
   1 ;"***CASSETTE***"
   1 ;"* TODAS LAS CASILLAS QUE SE RE    CORRAN EN UN DESPLAZAMIENTO     DEBEN ESTAR LIBRES."
   1 ;"* SOLDADOS ELIMINADOS (
   1 ;"* SOLDADOS ACTIVOS (
   1 ;"* SITUACION ""ACTUAL"":"
   1 ;"* NOMBRE DEL JUGADOR";
   1 ;"* NO SE PUEDEN HACER MOVIMIEN-    TOS EN DIAGONAL."
   1 ;"""SPACE"" }   PARA ELEGIR";
   1 ;"""ENTER"" }   REALIZA OPCION";
   1 ;" ~formula~ CODE 23296,204":
   1 ;" ~cannon2~ CODE USR~a~,96  ":
   1 ;" ~cannon1~ CODE 28900,347  ":
   1 ;" ~baby3~    CODE 23296,204":
   1 ;" ~baby2~   CODE USR ~a~,96":
   1 ;" ~baby1~    CODE 57344,768":
   1 ;" ~TOMPOMPOM~ BASIC/Auto 1":
   1 ;" ~THUNDER~   BASIC/Auto 1":
   1 ;" ~TEXAS~     BASIC/Auto 1":
   1 ;" ~BOXER~     BASIC/Auto 1":
   1 ;" ~BABYFROG~ BASIC/Auto 1":
   1 ;" PULSA UNA TECLA PARA 'OPCIONES'":
   1 ;" KMs.:     ";
   1 ;" KMS.:     ";
   1 ;" EL RENDIMIENTO ES ";
   1 ;" = TORRE PERFORADORA":
   1 ;" = CONCESION ADQUIRIDA":
   1 ;" = BOSQUE":
   1 ;" ";Z$;" ";
   1 ;"  ZX  ";
   1 ;"   EL  ATERRIZAJE  HA  SIDO  MUYBRUSCO.AVERIAS  EN LA ESTRUCTURAPRINCIPAL.PERDIDAS DE PRESION.  HAY HERIDOS.NO OBSTANTE, EL CAR-GAMENTO HA LLEGADO A SU DESTINO.":
   1 ;"    PULSE PLAY    ":
   1 ;"     PARA  EL  CASSETTE":
   1 ;"        ";
   1 ;"        "
   1 ;"              ":
   1 ;"                "
   1 ;"                 "
   1 ;"                   ":
   1 ;"                    ":
   1 ;"                      "
   1 ;"                          ":
   1 ;"                                "
   1 ::888888888888880000
   1 : TIENE DOS FUNCIONES:       A) ES UN ALTIMETRO DE PRECISION QUE ENTRA EN ACCION POR DEBAJO  DE LOS 50 METROS. VERAS UNA LI- NEA BLANCA QUE SIMBOLIZA EL SUE-LO BAJO EL SIMBOLO DE TU NAVE.  B) ES UN INDICADOR DE INCLINA-  CION. EL SIMBOLO DE TU NAVE LO  INDICA ASI:"                      
   1 : ES UN SCANNER GRAFICO EN   EL QUE EL CUADRADO GRANDE SIMBO-LIZA TU ESPACIO AEREO, EN EL    CENTRO DEL PEQUE@O ESTA LA BASE Y TU MODULO SE REPRESENTA POR UNPUNTO. ACLARANDO:SI LLEVAS EL   PUNTO AL CENTRO DEL CUADRADO PE-QUE@O ESTAS 
   1 : ES LA VELOCIDAD VERTICAL,  YA SEA 
   1 : ES LA DIRECCION HORIZONTAL EN QUE, DADA TU INCLINACION, TE MOVERAS SI ACTIVAS EL MOTOR     PRINCIPAL.(PUEDE SER DIAGONAL). 
   1 : ES LA ALTURA EN METROS.    
   1 : ES EL COMBUSTIBLE QUE TE  QUEDA.                          
   1 8::::888::::::<<<<<888
   1 8:::8888888:::<<<<<888
   1 8::8888888888888888888
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   1 888<<      <<88888888888888888
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   1 88        88888888888888888000
   1 88        8888888888888888
   1 55                            
   1 3D SUPERTHUNDER          
   1 16,4;"        !SUERTE!        ":
   1 14,4;"                     ";
   1 088888888888
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   1 00008088888888888888888888
   1 000008888888888888888888888
   1 0000088888888888888888888
   1 . ";G$+"      ";
   1 .  MUY";G$:
   1 .  FACIL";
   1 .                   
   1 -p))*ab+(ac=0
   1 -d*aa+aa*5
   1 -c*aa-aa*5
   1 -N;"      ";
   1 - INICIAR OTRA PARTIDA"
   1 ,a,a,a,a,0
   1 ,Y;X$;"   ";
   1 ,Y;" ";A$(3
   1 ,Y;" ";A$(
   1 ,Y;"   ";X$:
   1 ,W;"BENEFICIO MERMADO!
   1 ,W;" BENEFICIO NULO!
   1 ,R;"GASTOS";:
   1 ,R;"GANANCIA";:
   1 ,R;"CONCES.";:
   1 ,M,M,M,M,M,0
   1 ,M,M,M,110
   1 ,,E$;"ACTIVO","TOTAL 
   1 ,,"SITUACION DE LA SOCIEDAD:-"
   1 ,,"EL CONTROL DE LA EMPRESA        PASA A LA EUING PETR. CON       EFECTO INMEDIATO.":
   1 ,,"AL PRESIDENTE":
   1 ,"INCALCULABLE"
   1 +N;"     ":
   1 *********************           *        NIVEL      *           *********************
   1 ********************            * RUTINA PRINCIPAL *            ********************
   1 *******************             *     MUSICA      *             *     DALLAS      *             *******************
   1 ******************              *   CONCLUSION   *              *      FINAL     *              ******************
   1 *****************               *  INFORMACION  *               *****************
   1 *****************               *     MAPA      *               *****************
   1 *(A(X,Y)*D(X,Y)))
   1 * TITULO *
   1 );"SQUARD";
   1 );"MADISON";
   1 );"GARDEN":
   1 );" ";N;" NAVE"+("S"
   1 )+(q-ab)*ad:
   1 )+(p+ab)*ac:
   1 )*(ab>(q-24
   1 )*(ab>(175
   1 ))*ab+(ad=0
   1 )'"AHORA SIGUE...."
   1 ) POR LOS SENDEROS DEL 'LABERINTO MALDITO' ZONA DEL    ESPACIO CIRCUNDANTE A KHERLE,TU PLANETA NATAL"
   1 (q-ab)<135
   1 (p+ab)<175
   1 (VV-XM)*I)+
   1 (MT/A)/I):
   1 (D(X,Y)/B)+
   1 '''''88:::888888888888
   1 ''''"QUIERES VOLVER A VER LAS INS-   TRUCCIONES?(S/N)":
   1 ''!''88:::::::99998888
   1 ''!''88:::::8888888888
   1 ''!''888::::::99999888
   1 '"   NUEVO RECORD!: ";k$
   1 $="ABCDEFGHIJKLMN":
   1 $";CPL;"M.":
   1 "que fase (1a5) ? ";ta
   1 "PRINCIPAL"
   1 "PRESTAMO 
   1 "OBSERVARAS QUE EN ESTE ULTIMO   CASO TIENES SOLO LA ACELERACION SUFICIENTE PARA MANTENER TU VE- LOCIDAD VERTICAL, YA SEA ASCEN- DENTE O DESCENDENTE.            AH,EL MOTOR  PRINCIPAL SE ACTIVA CON '0'.SI HAS COMPRENDIDO LA  PARTE MECANICA PASAREMOS A      ANALIZAR LOS INSTRUMENTOS.":
   1 "NOMBRE 2(5 LETRAS):";X$:
   1 "NOMBRE 1(5 LETRAS):";S$:
   1 "NO. DE PROD. ACTIVAS = ";WL:
   1 "NO. DE ";H$;"= ";CS:
   1 "LE EXIJO SU DIMISION INMEDIATA":
   1 "LA VERTICAL DE LA BASE.         
   1 "JUGADOR N.2  
   1 "JUGADOR N.1  
   1 "HAS HECHO RECORD.";n$
   1 "EN EL CENTRO DE LA PANTALLA HAY UN VISUALIZADOR GRANDE CUADRADO CON UNA CRUZ. ES EL SISTEMA DE  ATERRIZAJE INSTRUMENTAL. SIMULA LA IMAGEN DE LA BASE COMO SI MI-RARAS A TRAVES DE LA TOBERA DEL MOTOR PRINCIPAL, EN FORMA DE UN CUADRADO. CUANTO MAS PEQUE@O ES EL CUADRADO, MAS ALTO ESTAS. A  CIERTA ALTURA SE VUELVE INEFI-  CAZ. SU PRECISION AUMENTA CON LACERCANIA AL SUELO, Y ES FACIL   QUE LA IMAGEN SE SALGA DEL RANGODEL INSTRUMENTO, POR LO QUE DE- BERAS ACUDIR AL SLA PARA CEN-   TRARTE MEJOR."
   1 "EL MOTOR PRINCIPAL SE ENCUENTRA EN LA PARTE INFERIOR,Y PROVOCA  UNA CIERTA FUERZA ASCENSIONAL.  SI AL ACCIONAR EL MOTOR PRINCI- PAL ESTAS INCLINADO (COSA QUE   HABRAS HECHO POR MEDIO DE LOS   MOTORES AUXILIARES), ADEMAS DE  UNA FUERZA ASCENSIONAL TENDRAS  UNA CIERTA TENDENCIA A VIRAR DE LADO. ESTE FENOMENO ES EL QUE   UTILIZARAS PARA DESPLAZARTE EN  SENTIDO HORIZONTAL. LA ACELERA- CION VERTICAL PRODUCIDA AL ACTI-VAR EL MOTOR PRINCIPAL SERA:      -DE 3 M/S^2 SI LA NAVE ESTA   RECTA.                            -DE 2 M/S^2 SI ESTAS INCLINADOEN SENTIDO LATERAL O FRONTAL.     -DE 1 M/S^2 SI TIENES UNA IN- CLINACION LATERAL-FRONTAL       (EN SENTIDO DIAGONAL)":
   1 "EL MODULO DE TOMA DE TIERRA     QUE TIENES EN TUS MANOS ES DE   VIEJA MANUFACTURA. SE RIGE POR  EL SISTEMA TRADICIONAL DE UN SO-LO MOTOR TRACTOR Y CUATRO       MOTORES AUXILIARES PARA CONSE-  GUIR UN BALANCEO DE LA NAVE.    LOS CUATRO MOTORES AUXILIARES   ESTAN COLOCADOS EN LOS COSTADOS DEL MODULO Y POR DEBAJO DE SU   CENTRO DE GRAVEDAD, CON LO QUE  CONSIGUES 'TUMBAR' LIGERAMENTE  LA NAVE EN LA DIRECCION OPUESTA.SE CONTROLAN CON LAS TECLAS O,P,Q,A,M/INTERFACE II o KEMPSTON.":
   1 "EFECTO DE VIENTO?(S/N) ";
   1 "BARRILES POR DIA = ";BPDA;".000":
   1 "ASIENTO TOTAL =$";
   1 "AFORTUNADAMENTE DISPONES DE DI- VERSAS AYUDAS AL ATERRIZAJE,PE- RO ANTES HABLEMOS DE LA MECANICADE TU APARATO":
   1 "ACTIVO TOTAL =$";
   1 "=$";V;"M.":
   1 ";h$;" ";i$
   1 ";X$;":";SU1
   1 "5 LETRAS":
   1 "''"ESTE JUEGO TRIDIMENSIONAL       CONSISTE EN CONDUCIR UNA PODERO-SA NAVE(
   1 "''"AH! SE ME OLVIDABA,YO SOY       EL ORDENADOR HAL(2),QUE TE DARE INFORMACION SOBRE LOS CHARLUYOS(KM) QUE RECORRAS"'"BUENOOO.... VAMOS A ELLO"'''"         
   1 "$";JJ;"M. PEDIDOS":
   1 " ROCA DURA":
   1 " PIEDRA CALCAREA":
   1 "  Max. 5 letras ";
   1 !!NO HACER  RUN !!
   1  UNICAMENTE EL REY PUEDE OCUPAR  EL ""KONAKIS"", AUNQUE SE PUEDE   'PASAR' POR ESTA CASILLA."
   1  UN SOLDADO ES CAPTURADO Y ELI-  MINADO SIEMPRE QUE TENGA UN E-  NEMIGO A CADA LADO."
   1  TODA CAPTURA SERA RESULTADO DE  UN MOVIMIENTO DEL JUGADOR QUE   LA REALIZA, POR LO QUE SE PUE-  DE SITUAR UN SOLDADO ENTRE DOS  ENEMIGOS SIN QUE POR ELLO SEA   ELIMINADO."
   1  TECLADO/INTERFACE II";
   1  TECLADO/INTERFACE II      ";
   1  SI YA SE HA SENALADO UNA FICHA  PARA MOVER, PERO SE QUIERE REC  TIFICAR, PUEDE HACERSE PULSAN-  DO LA TECLA ""R"""
   1  SELECCIONA NIVEL:
   1  SE HA RETARDADO LA 'AUTO-REPE-  TICION DE LAS TECLAS PARA EVI-  TAR ERRORES"
   1  PULSE UNA TECLA 
   1  PARA MOVER LAS FICHAS SE USAN   LOS CURSORES DEL TECLADO,   EN  DOS FASES PARA CADA JUGADOR:"
   1  OPCIONES 
   1  NO HAY PARTIDA PENDIENTE":
   1  NO HAY NADA EN ESE ESPACIO"
   1  NO ES EL TURNO DE ESA FICHA"
   1  Muy dificil             ";
   1  MOVIMIENTO EN DIAGONAL"
   1  MILLONES"
   1  LOS SUECOS GANAN LA PARTIDA SI  EL REY ALCANZA CUALQUIER CASI-  LLA DEL BORDE DEL TABLERO.                                      LOS RUSOS GANAN SI LOGRAN CAP-  TURAR AL REY SUECO."
   1  LIMITE DEL TABLERO"
   1  JOYSTICK KEMPSTON   "
   1  JOYSTICK KEMPSTON        "
   1  JJDC 1985"
   1  JJDC 1985 
   1  Fondo Konakis
   1  ESE ESPACIO ESTA OCUPADO"
   1  ES POSIBLE ELIMINAR A MAS DE    UN SOLDADO ENEMIGO CON UN SOLO  DESPLAZAMIENTO, SIEMPRE QUE SE  CUMPLA LA CONDICION DE CUBRIR   AMBOS LADOS DE CADA UNO."
   1  EN LOS DESPLAZAMIENTOS SE PUE-  DEN RECORRER TODOS LOS CUADROS  QUE SE QUIERA, CUMPLIENDO LAS   SIGUIENTES CONDICIONES:"
   1  EN CUALQUIER MOMENTO DEL JUEGO  SE PUEDE INTERRUMPIR LA PARTI-  DA CON ALGUNA DE ESTAS TECLAS:"
   1  EL REY SOLO ES CAPTURADO EN EL  CASO DE SER RODEADO POR CUATRO  SOLDADOS RUSOS,  O SOLO POR     TRES DE ELLOS, SI LA CUARTA CA  SILLA ES EL ""KONAKIS""."
   1  EL CAMINO NO ESTA LIBRE"
   1  EL ""KONAKIS"" ES PARA EL REY"
   1  Dificil";
   1  ASI NO EXISTE MOVIMIENTO"
   1  ANUNCIA: 
   1  A LA DERECHA DEL TABLERO ESTAN  LOS ""CUADROS DE SITUACION"" DE   CADA JUGADOR. EN ELLOS APARECE  RAN LOS SIGUIENTES DATOS:"
   1  ?           "
   1  = PETROLEO":
   1  1985 CARLOS JAVIER MARCHANTE"
   1   TECLADO/INTERFACE II       ";
   1   REGLAS DEL JUEGO";
   1   REGLAS DEL JUEGO  
   1   PULSA ~PLAY~ EN EL CASSETTE   
   1   JOYSTICK KEMPSTON           "
   1   INSTRUCCIONES DE USO";
   1   INSTRUCCIONES DE USO  
   1   INICIAR PARTIDA";
   1   CONTINUAR PARTIDA"
   1   CASOS:REY";
   1    PLAZADA   NO";
   1    NIVEL DE DIFICULTAD   
   1    LA FICHA DES";
   1    ES ELIMINADA"
   1    EN  AMBOS";
   1    ELIMINADO"
   1     2 SOLDADOS";
   1       SUECOS SON";
   1       PULSA PARA COMENZAR       
   1       ELIMINADOS"
   1        _________________________
   1         3D SUPERTHUNDER         
   1                     VAMOS A VER LOS INSTRUMENTOS DE LA CABINA DE MANDOS.                                            
   1