Top 10k strings from MicroHobby Cassette - Issue 07 (1985)(Hobby Press)(es).tzx in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Magazines / Sinclair ZX Spectrum - Magazines - [TZX] (TOSEC-v2007-01-01) /
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8 ;"CARGANDO"''
7 v :
7 ,Y;" ";
5 X1,Y1;" ";
5 ;"PARA EL CASSETTE"
4 SCORE=SCORE+100
4 SCORE1=SCORE1+100
4 ;"PARA EL CASSETTE":
4 ;" TIEMPO: ";
4 ;" PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR":
4 ;" ";
4 ,M,M,M,126
3 TIEMPOS=60
3 A(X,Y)=A(X,Y)*I:
3 A$(ME)="*"
3 ;"B O X E R"
3 :88888888888888
2 TOMPOMPOM
2 THUNDER
2 NUM=O(CE):
2 LE,CE;T$(LE,CE)
2 L,C;T$(L,C)
2 FORMULA
2 Color Pom Pom
2 CANNONBALL
2 BRISCA
2 BOXER
2 BABYFROG
2 ;"______________________"
2 ;"YO EMPIEZO"
2 ;"TANTOS";
2 ;"HAS TRABAJADO ";T;" MESES":
2 ;"2 KEMPSTON"
2 ;"1 TECLADO/INTERFACE II";
2 ;"* MAXIMO 8 LETRAS, POR FAVOR.":
2 ;" ";
2 ;" ":
2 ;"
2 ,M,M,M,M,126
2 ,M,M,M,M,0
2 ,,"NO. DE CONCESIONES= ";CS:
2 (NA);" M.":
2 "________________________________"
2 "NO. DE POZOS ACTIVOS = ";WL:
2 "NIVEL DE DIFICULTAD=";DF
2 "BARRILES POR DIA = ";BPDA;",000"
2 "
1 v
1 tompom1
1 tompom$
1 thunder2
1 thunder$
1 texas$
1 tablut
1 s333);" ":
1 rrrrrrrrrrrrrRRRRRRRRBBBBBBBBBBBzzzjjjjjjjjjjjjRRRRRRRRBBBBBBBBBzzzjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjBBBBBBBBBzzzjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjzzzjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjzzzjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjzzzjjjjjjjjjrrrrrrjjjjjjjjjjjjjjzzzjjjjjjjjrppppprrjjjjjjjjjjjjjzzzjjjjjjjrppppppprrjjjjjjjjjjjjzzzjjjjjjjppXXXXXprrjjjjjjjjjjjjzzzjjjjjjrrXXXXXXXrrjjjjjjjjjjjjzzzjjjjjjjrXXXXXXXrrjjjjjjjjjjjjzzzjjjjjjjr^XXXXXXrrjjjjjjjjjjjjzzzjjjjjjjr^XXXXX^rrjjjjjjjjjjjjzzzjjjjJbbbbXXXXXfbbbJjjjjjjjjjjzzzjjjjJbbbbbbbbbbbbbbjjjjjjjjjjzzzjjjjJbbbbbbbbbbbbbbjjjjjjjjjjzzzjjbbbbbbbbbbbbbbbbbjjjjjjjjjjzzzjjJJbppbbbbbbbbbbbbJJjjjjjjjjzzzjjJHHppJJJJJJJJJJJJJJJjjjjjjjzzzjjJHHppJHHHHHFHHHHHHHJjjjjjjjzzzzjJ8pppJHpppHFHppppHHMijjjjjjzzzzjHHHppJHpppHFHpppppHMijjjjjjrrrrrHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHijjjjjr'
1 rincipio o en alguna
1 reconoce posicion
1 punto de salida
1 pppppppppppppppprrrrrrrrrrrrrrrrpppppppppppppppprrrrrrrrrrrrrrrrpppppppppppppppprrrrrrrrrrrrrrrrpppppppppppppppprrrrrrrrrrrrrrrrvvvvvvvvvvvvvvvvvvvppppppppppqqvppOOOOOOOOppppppppppppppppppppppppppppppppppppPPPPPPPPPPPPPPpppppppppppppppppPPP8xh8888hxxPPpppppppppppppppppPP
1 p:3u<23u_:4u
1 n$="RECORD":
1 movimiento brazos
1 movimiento bola 3
1 movimiento bola 2
1 movimiento bola 1
1 movimiento
1 m$=" ***EDITA HOBBY-PRESS S.A.*** La Granja, 8 Pgno.Industrial ALCOBENDAS (Madrid)-Tfno.: 6543211 "
1 limpia tablero
1 l)+l*(h=l):
1 k)+k*(g=k):
1 h=(h+l)*(h
1 h$="000000"
1 g=h)))*af:
1 g=(g+k)*(g
1 formula$
1 formula
1 f;" METROS POR SEGUNDO":
1 dibuja tablero
1 car=-curva:
1 cannon2 `
1 cannon1 [
1 cannon$
1 brisca$
1 brazos muneco
1 boxer$
1 baby3
1 baby2 `
1 baby1
1 baby$
1 antares2
1 antares1
1 antares$
1 ad=((q-ab)>24
1 ac=((p+ab)>64
1 aa=aa*(aa>0
1 XM+"."+X$(
1 VJO>VJJ)+(1
1 VJO=VALOR:
1 VJJ>VJO)+(1
1 VICTO=7000
1 VERTI=2300
1 V(N)>V(N-1
1 V(N)=V(N-1
1 V(N)<V(N-1
1 V(H)=VALOR:
1 U$="9")+(2
1 U$="3")+(4
1 U$="1")+(10
1 U$="0")+(3
1 Tom Pom Pom
1 TURNO=2000
1 TIERRA SECA
1 TIEMPOS=TIEMPOS-1
1 TIEMPOM=TIEMPOM-1
1 TIEMPOM=-1
1 TEXASOIL W*
1 TEXASOIL
1 TABLUT N
1 T$(LIN,CIN)=" "
1 T$(LIN,CIN)
1 T$(LE,CE-2
1 T$(LE,CE+2
1 T$(LE,CE)=" "
1 T$(LE,CE)="
1 T$(L,C)=T$(LIN,CIN)
1 T$(L,C)=" "
1 SUPERTHUNDER
1 SIMBOLOGIA USADA POR EL MAPA
1 S,W;P$;" NO CONSTRUIDA":
1 S,W;"EXTRACCION = ";
1 S$=" ":
1 RESULTADO
1 REKON=4800
1 REGLS=8500
1 RECHAZADA!
1 R,W;O$;" ";BPD;".000 B.P.G."
1 R,W;F$;"COSTE = $";C(
1 R+A,W;"CONCESION NO ADQUIRIDA":
1 R$="RENTA"
1 R$;" MENSUAL";"= $";REV;"M.":
1 PUUAUTUTUQUAUPUU@
1 PULSE UNA TECLA
1 PULSA UNA TECLA PARA EMPEZAR
1 PRO=O(CE):
1 PRESE=7500
1 PR=PR+REV:
1 PPPPPPPPPPPPPppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppp88hhhhhhhhhhhhhh88ppvvvvvvvpppppppppppppppppppppppppvvvvvvvppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppphhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhpppppppphhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhpppppppphhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhpppppppphhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhpppppppphhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhpppppppphhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhpppppppphhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhpppppppphhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhpppppppppppppppppppppppppppppppppppp
1 POSIC=2500
1 PORQUE NO SE PUEDE ATERRIZAR DE LADO.":
1 PIP=PIP-PC:
1 PIP=PIP+PC
1 PETROLEO!!
1 PERITAJE SISMICO
1 PERFORACION
1 PARA EL CASSETTE
1 PALOC=PALO:
1 P,W;"TASA GUVERNATIVA=$";TX;"M.":
1 P,W;"MERCADO CASI SATURADO ";
1 P,W;"LA EUING PETROLEUM HA PERDIDO
1 P,W;"INSTALACION MAQUINARIA
1 P,W;"EXCESO DE PETROLEO";
1 P(H)=PALO:
1 P$="REFINERIA":
1 OPCIO=8000
1 OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOObbaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaOOOOOOOOOObbaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaOOOOOOOOOObbb`````````````````aaOOOOOOOOOObaa`````````````````afOOOOOOOOOO`aa`````````````````ffOOOOOOOOOO`aa`````````````````ffOOOOOOOOOOaa``````````````````ffOOOOOOOOOOaa````ggggggggggggggffOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
1 OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWOOOOOOOOOOWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWOOOOOOOOOOWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWOOOOOOOOOOWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWOOOOOOOOOOWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWOOOOOOOOOOWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWOOOOOOOOOOWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWOOOOOOOOOOWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOf
1 OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVOOOOOOOOOOVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVOOOOOOOOOOVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVOOOOOOOOOOVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVOOOOOOOOOOVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVOOOOOOOOOOVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVOOOOOOOOOOVVVVVVWVVVVVVVVVVVVVVVOOOOOOOOOOVVVVVVWWWWWWWWWWWWWWWWOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOl
1 OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEOOOOOOOOOOEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEOOOOOOOOOOFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFOOOOOOOOOOFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFOOOOOOOOOOFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFOOOOOOOOOOFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFOOOOOOOOOOFEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEOOOOOOOOOOFFFFFFGGGGGGGGGGGGGGGGOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
1 OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEOOOOOOOOOO
1 OOOONNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNOOOOOOOONVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVNOOOOOOOONWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWNOOOOOOOONWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWNOOOOOOOONWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWNOOOOOOOONWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWNOOOOOOOONVVVVVVVVVVVVVVVVPPPPPPNOOOOOOOONVVVVVVVVVVVVQVVVVVVVPPNOOOOOOOONFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFNOOOOOOOOOGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGNOOOO
1 O$="NIVEL DE PRODUCC.=":
1 NO QUITE ESTE REM
1 NINGUNA DE LA VIRA
1 NA=LA+PL+PIP+CON-MT:
1 NA=LA+PL+PIP+CON-MT
1 MICROHOBBY CASSETTE 7
1 MICROHOBBY
1 M$="FONDOS INSUFICIENTES":
1 M$(W)="S":
1 M$(UTM)="S"
1 M$(O(CE))="O":
1 M$(O(CE))="J":
1 M$(K)="O":
1 M$(K)="J":
1 M$(C)="S":
1 LIN,CIN;T$(LIN,CIN):
1 LIN,CIN;T$(LIN,CIN)
1 LIN,CIN;" "
1 LA=LA-(RW*.2
1 LA=LA-(LN*.2
1 LA=LA+(PR*RVF):
1 L,C;T$(L,C):
1 L$="PERITAJE SISMICO":
1 K.O. POR ASALTO
1 J,A;E$;" DERROTA!!":
1 INTRODUCE LA CANTIDAD
1 INSTRUMENTOS
1 INSTR=8200
1 INICI=1000
1 I,E;"ESTOY PREPARANDO LA":
1 I+J,W;"EL PETROLEO NO FLUYE!!":
1 HORIZ=2200
1 HOBBY PRESS
1 H+H,W;L$;":":
1 H+H,W;"PROF. = ";D(X,Y);".000 METROS":
1 H+H,W;"OFERTA? (EN $M)";:
1 H+H,W;"COSTE= $";PP;"M.":
1 H+H,W;"COSTE OLEODUCTO= $";PC;"M.":
1 GGGGOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOGGGGGGGGOFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
1 G$=" DIFICIL":
1 FOGGGGGGGGOFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFOGGGGGGGGOFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFOGGGGGGGGOFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFOGGGGGGGGOFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFOGGGGGGGGOFFFFFFFFFFFFFFFF
1 FINANCIACION
1 FIN DEL JUEGO
1 FFOGGGGGGGGOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOGGGGB
1 FFOGGGGGGGGOFFFFFFFFFFFFFFFF
1 FFOGGGGGGGGOF
1 FFFFFFFFFEEOOOOOOOOOOEEFFFFFFFF
1 FFFFFFFFFEEOOOOOOOOOOEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEOOOOOOOOOOEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO/
1 FFFFFFEEOOOOOOOOOOEEFFFFFFFF
1 FFFFFEEOOOOOOOOOO
1 ESTAD=6000
1 ERROR=2400
1 ENTRE OTRAS COSAS
1 ELIMI=5000
1 EEEEEEEEEEEOOOOOOOOOOE
1 E$="EUING PETROLEUM ":
1 E$;"ACTIVO = $";CP;"M.":
1 D(X,Y)=D(X,Y)+
1 D$="NIVEL DE DIFICULTAD":
1 Caida bolas
1 CP=CP-CPL:
1 COSTO PERITAJE
1 CONTROLES":
1 CONTROL=CONTROL-1
1 CONTADOR>2
1 CONTADOR=CONTADOR+1
1 CONTADOR=1
1 CONSTRUCCION OLEODUCTO
1 CONCESIONES
1 CON=CON-G:
1 CON=CON+V:
1 CASSETTE MAGAZINE0
1 CASSETTE
1 CAREY=6500
1 C$+F,DATO:
1 Borrado brazos
1 BPDA=BPDA+BPD:
1 BBbbBbBB@A
1 BBFFBFBB@A
1 ATENCION!!
1 ASALTOS>10
1 ASALTOS=ASALTOS+1
1 APROXIMADAMENTE
1 ANTARES S
1 ANTARES
1 AL SU=4500
1 AL RU=4000
1 A;-(N-Y)*G,-(X-A)*G
1 A(X,Y)>B*I
1 A(X,Y)=I+I
1 A(X,Y)=B*I
1 A(X,Y)=A(X,Y)+
1 A(X,Y)=A(X,Y)*I
1 A(X,Y)=1000
1 A(X,Y)<I^B
1 A(X,Y)<I*I
1 A(X,Y)<1000
1 A$="SU SUERTE SE VERA TRUNCADA SI TROPIEZA CON EL PERIMETRO O CON UNA DE LAS MULTIPLES TRAMPAS QUEIRAN APARECIENDO A LO LARGO DEL TRAYECTO *"
1 A$="RRRRRRRIIIIIIIIINNNNNNNNNGGGGGGG":
1 A$="LA RANA, EN UNA CARRERA DESESPE-RADA, TRATARA DE PONER EL MAXIMONUMERO DE HUEVECILLOS EVITANDO,-EN LO POSIBLE, PASAR POR EL MIS-MO SITIO PARA NO ROMPERLOS *"
1 A$="JUGADOR 2 TE MOVERAS CON (O).....IZQUIERDA (L).....DERECHA (N).....ATRAS (M).....ADELANTE (7).....PUNETAZO IZ CORTO (8).....PUNETAZO IZ LARGO (0).....PUNETAZO DE CORTO (9).....PUNETAZO DE LARGO"
1 A$="JUGADOR 1 TE MOVERAS CON (Q).....IZQUIERDA (A).....DERECHA (Z).....ATRAS (X).....ADELANTE (1).....PUNETAZO IZ CORTO (2).....PUNETAZO IZ LARGO (3).....PUNETAZO DE CORTO (4).....PUNETAZO DE LARGO"
1 A$="ELIGE LA OPCION QUE DESEAS: *"
1 A$="BUENA SUERTE CAMPEON............"
1 A$="BOXER ES UN PROGRAMA DE BOXEO PARA DOS JUGADORES, QUE TIENEN QUELUCHAR ENTRE SI EN DIEZ ASALTOSDE UN MINUTO CADA UNO PROCURANDODEJAR K.O. AL CONTRARIO........"
1 A$=" ":
1 A$="
1 @BRRBR|B@A
1 @ $1.2M.":
1 >@~JJBJB~@A
1 <PREPARADO> "
1 <BBB<B|B~}
1 <<BB<B|<@A
1 <<<<888888888888888
1 ;X$;" ";
1 ;TIEMPOM;":";TIEMPOS;" ":
1 ;S$;":";SU;"
1 ;S$;"-";X$
1 ;"~tompom1~ CODE 23296,204":
1 ;"~thunder2~ CODE 6e4,204":
1 ;"~FORMULA~ BASIC/Auto 1":
1 ;"~CANNONBALL~ BASIC/Auto 1":
1 ;"~BRISCA~ BASIC/Auto 1":
1 ;"quieres jugar desde el
1 ;"________________________________"
1 ;"YO GANO":
1 ;"VIDA EXTRA":
1 ;"VELOCIDAD (de 1 a 5)":
1 ;"TUS INICIALES?":
1 ;"TU PUNTUACION HA SIDO ";co
1 ;"TU NOMBRE ? ":
1 ;"TU GANAS":
1 ;"TU EMPIEZAS"
1 ;"TOTAL PUNTOS:";P:
1 ;"TORNADO":
1 ;"TIEMPO";
1 ;"TERREMOTO!!":
1 ;"TE LA HAS DADO,"'"TE QUEDA"+("N"
1 ;"TE HAS QUEDADO SIN COMBUSTIBLEY TE HAS PRECIPITADO A TIERRA.":
1 ;"TE HAS PRECIPITADO CONTRA ELSUELO A UNA VELOCIDAD DE";
1 ;"T- TURNO DE JUEGO";
1 ;"STOP FINAL DEL ASALTO ";ASALTOS:
1 ;"SSTUPENDO!!"'"LO HAS CONSEGUIDO,"'"EN TOTAL LLEVAS:";P'"TIENES ";N;"NAVE"+("S"
1 ;"SE ACABO":
1 ;"SABOTAJE!!":
1 ;"RECORD:00"
1 ;"PUNTOS:00";
1 ;"PUNTOS SPECTRUM";
1 ;"PUNTOS 1:";SCORE;" ";"PUNTOS 2:";SCORE1;
1 ;"PUNTOS ";H$;
1 ;"PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR":
1 ;"PULSA UNA TECLA PARA OTRO JUEGO"
1 ;"PULSA S PARA EMPEZAR":
1 ;"POR EL BOTANICO SUECO";
1 ;"PELEA ENTRE"
1 ;"OTRA VEZ (s/n)";L$;" ?":
1 ;"OTRA PARTIDA S/N"
1 ;"O- VER CUADRO DE 'OPCIONES'";
1 ;"NIVEL DE DIFICULTAD (0-10)"'C:
1 ;"MAQUINARIA NO INSTALADA":
1 ;"LINNAEUS, A PRINCIPIOS";
1 ;"LA EUING PETR.
1 ;"LA CARTA MAS ALTA SALE":
1 ;"INSTRUCCIONES"
1 ;"HOY GRAN";
1 ;"HAS PENETRADO EN EL ESPACIOAEREO ENEMIGO Y HAS SIDO ABATI-DO POR SUS CAZAS.":
1 ;"HAS CHOCADO
1 ;"G- GANADOR DE LA PARTIDA"
1 ;"FIN DEL COMBATE"
1 ;"FASE ";ta
1 ;"ESTRUCTURA GEOLOGICA":
1 ;"ESTAS CONDENADO A VAGAR ETERNA- MENTE POR EL(HASTA QUE TE LA DES,CLARO),POR LO TANTO SI CON- SIGUES LLEGAR AL FINAL(??!!),LO REPETIRAS(MAS RAPIDO)"
1 ;"EN EL CUADRO INFERIOR DERE - CHO SE PUEDE VER UNA LETRA GRANDE PARA INDICAR:"
1 ;"EN AMBOS CASOS DEBE PULSARSE LA TECLA ""1"" O ""0"", INDISTINTA MENTE (CADA JUGADOR PUEDE UTI- LIZAR UNA DE ELLAS)"
1 ;"EL'TABLUT' ES UN JUEGO";
1 ;"EL ATERRIZAJE HA SIDO MUY SUAVE. FELICITACIONES.":
1 ;"EL ATERRIZAJE HA SIDO UN POCOBRUSCO, PERO HAS CUMPLIDO TU MISION.":
1 ;"EJEMPLOS:
1 ;"EJEMPLO: --->
1 ;"EJEMPLO:
1 ;"E- ERROR";
1 ;"DISPONES DE TRES NAVES QUE MANEJARAS CON LAS TECLAS: 1=>IZQUIERDA 0=>DERECHA P=>DETENCION DEL ORO(EL TIEMPO, VAMOS)"
1 ;"DESCUBIERTO EN LAPONIA";
1 ;"DEL SIGLO XVIII."
1 ;"CUANDO SE HA MARCADO EL ESPA - CIO AL QUE SE QUIERE MOVER, NO SE ADMITE RECTIFICACION."
1 ;"CONSTRUCCION ";P$:
1 ;"CARGANDO":
1 ;"C- CAPTURA DE UN ENEMIGO";
1 ;"BUEN GOLPE"
1 ;"BIENVENIDO A LA BASE ORBITAL DE ANTARES 2. DESEAS VER LAS INSTRUCCIONES?(S/N)"
1 ;"BIENVENIDO A ....... ";
1 ;"AUN QUIERES JUGAR ?
1 ;"ATENCION!":
1 ;"ASALTO";
1 ;":ASALTOS=";SU;" ; PUNTOS=";SCORE
1 ;":ASALTOS=";SU1;" ; PUNTOS=";SCORE1
1 ;"- FICHA QUE SE VA A MOVER";
1 ;"- ESPACIO AL QUE SE MUEVE"
1 ;"*PULSA UNA TECLA PARA 'OPCIONES'":
1 ;"***CASSETTE***"
1 ;"* TODAS LAS CASILLAS QUE SE RE CORRAN EN UN DESPLAZAMIENTO DEBEN ESTAR LIBRES."
1 ;"* SOLDADOS ELIMINADOS (
1 ;"* SOLDADOS ACTIVOS (
1 ;"* SITUACION ""ACTUAL"":"
1 ;"* NOMBRE DEL JUGADOR";
1 ;"* NO SE PUEDEN HACER MOVIMIEN- TOS EN DIAGONAL."
1 ;"""SPACE"" } PARA ELEGIR";
1 ;"""ENTER"" } REALIZA OPCION";
1 ;" ~formula~ CODE 23296,204":
1 ;" ~cannon2~ CODE USR~a~,96 ":
1 ;" ~cannon1~ CODE 28900,347 ":
1 ;" ~baby3~ CODE 23296,204":
1 ;" ~baby2~ CODE USR ~a~,96":
1 ;" ~baby1~ CODE 57344,768":
1 ;" ~TOMPOMPOM~ BASIC/Auto 1":
1 ;" ~THUNDER~ BASIC/Auto 1":
1 ;" ~TEXAS~ BASIC/Auto 1":
1 ;" ~BOXER~ BASIC/Auto 1":
1 ;" ~BABYFROG~ BASIC/Auto 1":
1 ;" PULSA UNA TECLA PARA 'OPCIONES'":
1 ;" KMs.: ";
1 ;" KMS.: ";
1 ;" EL RENDIMIENTO ES ";
1 ;" = TORRE PERFORADORA":
1 ;" = CONCESION ADQUIRIDA":
1 ;" = BOSQUE":
1 ;" ";Z$;" ";
1 ;" ZX ";
1 ;" EL ATERRIZAJE HA SIDO MUYBRUSCO.AVERIAS EN LA ESTRUCTURAPRINCIPAL.PERDIDAS DE PRESION. HAY HERIDOS.NO OBSTANTE, EL CAR-GAMENTO HA LLEGADO A SU DESTINO.":
1 ;" PULSE PLAY ":
1 ;" PARA EL CASSETTE":
1 ;" ";
1 ;" "
1 ;" ":
1 ;" "
1 ;" "
1 ;" ":
1 ;" ":
1 ;" "
1 ;" ":
1 ;" "
1 ::888888888888880000
1 : TIENE DOS FUNCIONES: A) ES UN ALTIMETRO DE PRECISION QUE ENTRA EN ACCION POR DEBAJO DE LOS 50 METROS. VERAS UNA LI- NEA BLANCA QUE SIMBOLIZA EL SUE-LO BAJO EL SIMBOLO DE TU NAVE. B) ES UN INDICADOR DE INCLINA- CION. EL SIMBOLO DE TU NAVE LO INDICA ASI:"
1 : ES UN SCANNER GRAFICO EN EL QUE EL CUADRADO GRANDE SIMBO-LIZA TU ESPACIO AEREO, EN EL CENTRO DEL PEQUE@O ESTA LA BASE Y TU MODULO SE REPRESENTA POR UNPUNTO. ACLARANDO:SI LLEVAS EL PUNTO AL CENTRO DEL CUADRADO PE-QUE@O ESTAS
1 : ES LA VELOCIDAD VERTICAL, YA SEA
1 : ES LA DIRECCION HORIZONTAL EN QUE, DADA TU INCLINACION, TE MOVERAS SI ACTIVAS EL MOTOR PRINCIPAL.(PUEDE SER DIAGONAL).
1 : ES LA ALTURA EN METROS.
1 : ES EL COMBUSTIBLE QUE TE QUEDA.
1 8::::888::::::<<<<<888
1 8:::8888888:::<<<<<888
1 8::8888888888888888888
1 88<< <8888888888888888800
1 888<< <<88888888888888888
1 888:::88888888888888
1 88888::8888
1 88888888888888888888888888888888888888888888888888888<<<
1 8888888888888888888888
1 8888888888888
1 88880000888888888888
1 88 88888888888888888000
1 88 8888888888888888
1 55
1 3D SUPERTHUNDER
1 16,4;" !SUERTE! ":
1 14,4;" ";
1 088888888888
1 0888888888
1 00008088888888888888888888
1 000008888888888888888888888
1 0000088888888888888888888
1 . ";G$+" ";
1 . MUY";G$:
1 . FACIL";
1 .
1 -p))*ab+(ac=0
1 -d*aa+aa*5
1 -c*aa-aa*5
1 -N;" ";
1 - INICIAR OTRA PARTIDA"
1 ,a,a,a,a,0
1 ,Y;X$;" ";
1 ,Y;" ";A$(3
1 ,Y;" ";A$(
1 ,Y;" ";X$:
1 ,W;"BENEFICIO MERMADO!
1 ,W;" BENEFICIO NULO!
1 ,R;"GASTOS";:
1 ,R;"GANANCIA";:
1 ,R;"CONCES.";:
1 ,M,M,M,M,M,0
1 ,M,M,M,110
1 ,,E$;"ACTIVO","TOTAL
1 ,,"SITUACION DE LA SOCIEDAD:-"
1 ,,"EL CONTROL DE LA EMPRESA PASA A LA EUING PETR. CON EFECTO INMEDIATO.":
1 ,,"AL PRESIDENTE":
1 ,"INCALCULABLE"
1 +N;" ":
1 ********************* * NIVEL * *********************
1 ******************** * RUTINA PRINCIPAL * ********************
1 ******************* * MUSICA * * DALLAS * *******************
1 ****************** * CONCLUSION * * FINAL * ******************
1 ***************** * INFORMACION * *****************
1 ***************** * MAPA * *****************
1 *(A(X,Y)*D(X,Y)))
1 * TITULO *
1 );"SQUARD";
1 );"MADISON";
1 );"GARDEN":
1 );" ";N;" NAVE"+("S"
1 )+(q-ab)*ad:
1 )+(p+ab)*ac:
1 )*(ab>(q-24
1 )*(ab>(175
1 ))*ab+(ad=0
1 )'"AHORA SIGUE...."
1 ) POR LOS SENDEROS DEL 'LABERINTO MALDITO' ZONA DEL ESPACIO CIRCUNDANTE A KHERLE,TU PLANETA NATAL"
1 (q-ab)<135
1 (p+ab)<175
1 (VV-XM)*I)+
1 (MT/A)/I):
1 (D(X,Y)/B)+
1 '''''88:::888888888888
1 ''''"QUIERES VOLVER A VER LAS INS- TRUCCIONES?(S/N)":
1 ''!''88:::::::99998888
1 ''!''88:::::8888888888
1 ''!''888::::::99999888
1 '" NUEVO RECORD!: ";k$
1 $="ABCDEFGHIJKLMN":
1 $";CPL;"M.":
1 "que fase (1a5) ? ";ta
1 "PRINCIPAL"
1 "PRESTAMO
1 "OBSERVARAS QUE EN ESTE ULTIMO CASO TIENES SOLO LA ACELERACION SUFICIENTE PARA MANTENER TU VE- LOCIDAD VERTICAL, YA SEA ASCEN- DENTE O DESCENDENTE. AH,EL MOTOR PRINCIPAL SE ACTIVA CON '0'.SI HAS COMPRENDIDO LA PARTE MECANICA PASAREMOS A ANALIZAR LOS INSTRUMENTOS.":
1 "NOMBRE 2(5 LETRAS):";X$:
1 "NOMBRE 1(5 LETRAS):";S$:
1 "NO. DE PROD. ACTIVAS = ";WL:
1 "NO. DE ";H$;"= ";CS:
1 "LE EXIJO SU DIMISION INMEDIATA":
1 "LA VERTICAL DE LA BASE.
1 "JUGADOR N.2
1 "JUGADOR N.1
1 "HAS HECHO RECORD.";n$
1 "EN EL CENTRO DE LA PANTALLA HAY UN VISUALIZADOR GRANDE CUADRADO CON UNA CRUZ. ES EL SISTEMA DE ATERRIZAJE INSTRUMENTAL. SIMULA LA IMAGEN DE LA BASE COMO SI MI-RARAS A TRAVES DE LA TOBERA DEL MOTOR PRINCIPAL, EN FORMA DE UN CUADRADO. CUANTO MAS PEQUE@O ES EL CUADRADO, MAS ALTO ESTAS. A CIERTA ALTURA SE VUELVE INEFI- CAZ. SU PRECISION AUMENTA CON LACERCANIA AL SUELO, Y ES FACIL QUE LA IMAGEN SE SALGA DEL RANGODEL INSTRUMENTO, POR LO QUE DE- BERAS ACUDIR AL SLA PARA CEN- TRARTE MEJOR."
1 "EL MOTOR PRINCIPAL SE ENCUENTRA EN LA PARTE INFERIOR,Y PROVOCA UNA CIERTA FUERZA ASCENSIONAL. SI AL ACCIONAR EL MOTOR PRINCI- PAL ESTAS INCLINADO (COSA QUE HABRAS HECHO POR MEDIO DE LOS MOTORES AUXILIARES), ADEMAS DE UNA FUERZA ASCENSIONAL TENDRAS UNA CIERTA TENDENCIA A VIRAR DE LADO. ESTE FENOMENO ES EL QUE UTILIZARAS PARA DESPLAZARTE EN SENTIDO HORIZONTAL. LA ACELERA- CION VERTICAL PRODUCIDA AL ACTI-VAR EL MOTOR PRINCIPAL SERA: -DE 3 M/S^2 SI LA NAVE ESTA RECTA. -DE 2 M/S^2 SI ESTAS INCLINADOEN SENTIDO LATERAL O FRONTAL. -DE 1 M/S^2 SI TIENES UNA IN- CLINACION LATERAL-FRONTAL (EN SENTIDO DIAGONAL)":
1 "EL MODULO DE TOMA DE TIERRA QUE TIENES EN TUS MANOS ES DE VIEJA MANUFACTURA. SE RIGE POR EL SISTEMA TRADICIONAL DE UN SO-LO MOTOR TRACTOR Y CUATRO MOTORES AUXILIARES PARA CONSE- GUIR UN BALANCEO DE LA NAVE. LOS CUATRO MOTORES AUXILIARES ESTAN COLOCADOS EN LOS COSTADOS DEL MODULO Y POR DEBAJO DE SU CENTRO DE GRAVEDAD, CON LO QUE CONSIGUES 'TUMBAR' LIGERAMENTE LA NAVE EN LA DIRECCION OPUESTA.SE CONTROLAN CON LAS TECLAS O,P,Q,A,M/INTERFACE II o KEMPSTON.":
1 "EFECTO DE VIENTO?(S/N) ";
1 "BARRILES POR DIA = ";BPDA;".000":
1 "ASIENTO TOTAL =$";
1 "AFORTUNADAMENTE DISPONES DE DI- VERSAS AYUDAS AL ATERRIZAJE,PE- RO ANTES HABLEMOS DE LA MECANICADE TU APARATO":
1 "ACTIVO TOTAL =$";
1 "=$";V;"M.":
1 ";h$;" ";i$
1 ";X$;":";SU1
1 "5 LETRAS":
1 "''"ESTE JUEGO TRIDIMENSIONAL CONSISTE EN CONDUCIR UNA PODERO-SA NAVE(
1 "''"AH! SE ME OLVIDABA,YO SOY EL ORDENADOR HAL(2),QUE TE DARE INFORMACION SOBRE LOS CHARLUYOS(KM) QUE RECORRAS"'"BUENOOO.... VAMOS A ELLO"'''"
1 "$";JJ;"M. PEDIDOS":
1 " ROCA DURA":
1 " PIEDRA CALCAREA":
1 " Max. 5 letras ";
1 !!NO HACER RUN !!
1 UNICAMENTE EL REY PUEDE OCUPAR EL ""KONAKIS"", AUNQUE SE PUEDE 'PASAR' POR ESTA CASILLA."
1 UN SOLDADO ES CAPTURADO Y ELI- MINADO SIEMPRE QUE TENGA UN E- NEMIGO A CADA LADO."
1 TODA CAPTURA SERA RESULTADO DE UN MOVIMIENTO DEL JUGADOR QUE LA REALIZA, POR LO QUE SE PUE- DE SITUAR UN SOLDADO ENTRE DOS ENEMIGOS SIN QUE POR ELLO SEA ELIMINADO."
1 TECLADO/INTERFACE II";
1 TECLADO/INTERFACE II ";
1 SI YA SE HA SENALADO UNA FICHA PARA MOVER, PERO SE QUIERE REC TIFICAR, PUEDE HACERSE PULSAN- DO LA TECLA ""R"""
1 SELECCIONA NIVEL:
1 SE HA RETARDADO LA 'AUTO-REPE- TICION DE LAS TECLAS PARA EVI- TAR ERRORES"
1 PULSE UNA TECLA
1 PARA MOVER LAS FICHAS SE USAN LOS CURSORES DEL TECLADO, EN DOS FASES PARA CADA JUGADOR:"
1 OPCIONES
1 NO HAY PARTIDA PENDIENTE":
1 NO HAY NADA EN ESE ESPACIO"
1 NO ES EL TURNO DE ESA FICHA"
1 Muy dificil ";
1 MOVIMIENTO EN DIAGONAL"
1 MILLONES"
1 LOS SUECOS GANAN LA PARTIDA SI EL REY ALCANZA CUALQUIER CASI- LLA DEL BORDE DEL TABLERO. LOS RUSOS GANAN SI LOGRAN CAP- TURAR AL REY SUECO."
1 LIMITE DEL TABLERO"
1 JOYSTICK KEMPSTON "
1 JOYSTICK KEMPSTON "
1 JJDC 1985"
1 JJDC 1985
1 Fondo Konakis
1 ESE ESPACIO ESTA OCUPADO"
1 ES POSIBLE ELIMINAR A MAS DE UN SOLDADO ENEMIGO CON UN SOLO DESPLAZAMIENTO, SIEMPRE QUE SE CUMPLA LA CONDICION DE CUBRIR AMBOS LADOS DE CADA UNO."
1 EN LOS DESPLAZAMIENTOS SE PUE- DEN RECORRER TODOS LOS CUADROS QUE SE QUIERA, CUMPLIENDO LAS SIGUIENTES CONDICIONES:"
1 EN CUALQUIER MOMENTO DEL JUEGO SE PUEDE INTERRUMPIR LA PARTI- DA CON ALGUNA DE ESTAS TECLAS:"
1 EL REY SOLO ES CAPTURADO EN EL CASO DE SER RODEADO POR CUATRO SOLDADOS RUSOS, O SOLO POR TRES DE ELLOS, SI LA CUARTA CA SILLA ES EL ""KONAKIS""."
1 EL CAMINO NO ESTA LIBRE"
1 EL ""KONAKIS"" ES PARA EL REY"
1 Dificil";
1 ASI NO EXISTE MOVIMIENTO"
1 ANUNCIA:
1 A LA DERECHA DEL TABLERO ESTAN LOS ""CUADROS DE SITUACION"" DE CADA JUGADOR. EN ELLOS APARECE RAN LOS SIGUIENTES DATOS:"
1 ? "
1 = PETROLEO":
1 1985 CARLOS JAVIER MARCHANTE"
1 TECLADO/INTERFACE II ";
1 REGLAS DEL JUEGO";
1 REGLAS DEL JUEGO
1 PULSA ~PLAY~ EN EL CASSETTE
1 JOYSTICK KEMPSTON "
1 INSTRUCCIONES DE USO";
1 INSTRUCCIONES DE USO
1 INICIAR PARTIDA";
1 CONTINUAR PARTIDA"
1 CASOS:REY";
1 PLAZADA NO";
1 NIVEL DE DIFICULTAD
1 LA FICHA DES";
1 ES ELIMINADA"
1 EN AMBOS";
1 ELIMINADO"
1 2 SOLDADOS";
1 SUECOS SON";
1 PULSA PARA COMENZAR
1 ELIMINADOS"
1 _________________________
1 3D SUPERTHUNDER
1 VAMOS A VER LOS INSTRUMENTOS DE LA CABINA DE MANDOS.
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