Top 10k strings from MicroHobby Cassette - Issue 07 (1985)(Hobby Press)(es).tzx
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8 ;"CARGANDO"'' 7 v : 7 ,Y;" "; 5 X1,Y1;" "; 5 ;"PARA EL CASSETTE" 4 SCORE=SCORE+100 4 SCORE1=SCORE1+100 4 ;"PARA EL CASSETTE": 4 ;" TIEMPO: "; 4 ;" PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR": 4 ;" "; 4 ,M,M,M,126 3 TIEMPOS=60 3 A(X,Y)=A(X,Y)*I: 3 A$(ME)="*" 3 ;"B O X E R" 3 :88888888888888 2 TOMPOMPOM 2 THUNDER 2 NUM=O(CE): 2 LE,CE;T$(LE,CE) 2 L,C;T$(L,C) 2 FORMULA 2 Color Pom Pom 2 CANNONBALL 2 BRISCA 2 BOXER 2 BABYFROG 2 ;"______________________" 2 ;"YO EMPIEZO" 2 ;"TANTOS"; 2 ;"HAS TRABAJADO ";T;" MESES": 2 ;"2 KEMPSTON" 2 ;"1 TECLADO/INTERFACE II"; 2 ;"* MAXIMO 8 LETRAS, POR FAVOR.": 2 ;" "; 2 ;" ": 2 ;" 2 ,M,M,M,M,126 2 ,M,M,M,M,0 2 ,,"NO. DE CONCESIONES= ";CS: 2 (NA);" M.": 2 "________________________________" 2 "NO. DE POZOS ACTIVOS = ";WL: 2 "NIVEL DE DIFICULTAD=";DF 2 "BARRILES POR DIA = ";BPDA;",000" 2 " 1 v 1 tompom1 1 tompom$ 1 thunder2 1 thunder$ 1 texas$ 1 tablut 1 s333);" ": 1 rrrrrrrrrrrrrRRRRRRRRBBBBBBBBBBBzzzjjjjjjjjjjjjRRRRRRRRBBBBBBBBBzzzjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjBBBBBBBBBzzzjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjzzzjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjzzzjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjzzzjjjjjjjjjrrrrrrjjjjjjjjjjjjjjzzzjjjjjjjjrppppprrjjjjjjjjjjjjjzzzjjjjjjjrppppppprrjjjjjjjjjjjjzzzjjjjjjjppXXXXXprrjjjjjjjjjjjjzzzjjjjjjrrXXXXXXXrrjjjjjjjjjjjjzzzjjjjjjjrXXXXXXXrrjjjjjjjjjjjjzzzjjjjjjjr^XXXXXXrrjjjjjjjjjjjjzzzjjjjjjjr^XXXXX^rrjjjjjjjjjjjjzzzjjjjJbbbbXXXXXfbbbJjjjjjjjjjjzzzjjjjJbbbbbbbbbbbbbbjjjjjjjjjjzzzjjjjJbbbbbbbbbbbbbbjjjjjjjjjjzzzjjbbbbbbbbbbbbbbbbbjjjjjjjjjjzzzjjJJbppbbbbbbbbbbbbJJjjjjjjjjzzzjjJHHppJJJJJJJJJJJJJJJjjjjjjjzzzjjJHHppJHHHHHFHHHHHHHJjjjjjjjzzzzjJ8pppJHpppHFHppppHHMijjjjjjzzzzjHHHppJHpppHFHpppppHMijjjjjjrrrrrHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHijjjjjr' 1 rincipio o en alguna 1 reconoce posicion 1 punto de salida 1 pppppppppppppppprrrrrrrrrrrrrrrrpppppppppppppppprrrrrrrrrrrrrrrrpppppppppppppppprrrrrrrrrrrrrrrrpppppppppppppppprrrrrrrrrrrrrrrrvvvvvvvvvvvvvvvvvvvppppppppppqqvppOOOOOOOOppppppppppppppppppppppppppppppppppppPPPPPPPPPPPPPPpppppppppppppppppPPP8xh8888hxxPPpppppppppppppppppPP 1 p:3u<23u_:4u 1 n$="RECORD": 1 movimiento brazos 1 movimiento bola 3 1 movimiento bola 2 1 movimiento bola 1 1 movimiento 1 m$=" ***EDITA HOBBY-PRESS S.A.*** La Granja, 8 Pgno.Industrial ALCOBENDAS (Madrid)-Tfno.: 6543211 " 1 limpia tablero 1 l)+l*(h=l): 1 k)+k*(g=k): 1 h=(h+l)*(h 1 h$="000000" 1 g=h)))*af: 1 g=(g+k)*(g 1 formula$ 1 formula 1 f;" METROS POR SEGUNDO": 1 dibuja tablero 1 car=-curva: 1 cannon2 ` 1 cannon1 [ 1 cannon$ 1 brisca$ 1 brazos muneco 1 boxer$ 1 baby3 1 baby2 ` 1 baby1 1 baby$ 1 antares2 1 antares1 1 antares$ 1 ad=((q-ab)>24 1 ac=((p+ab)>64 1 aa=aa*(aa>0 1 XM+"."+X$( 1 VJO>VJJ)+(1 1 VJO=VALOR: 1 VJJ>VJO)+(1 1 VICTO=7000 1 VERTI=2300 1 V(N)>V(N-1 1 V(N)=V(N-1 1 V(N)<V(N-1 1 V(H)=VALOR: 1 U$="9")+(2 1 U$="3")+(4 1 U$="1")+(10 1 U$="0")+(3 1 Tom Pom Pom 1 TURNO=2000 1 TIERRA SECA 1 TIEMPOS=TIEMPOS-1 1 TIEMPOM=TIEMPOM-1 1 TIEMPOM=-1 1 TEXASOIL W* 1 TEXASOIL 1 TABLUT N 1 T$(LIN,CIN)=" " 1 T$(LIN,CIN) 1 T$(LE,CE-2 1 T$(LE,CE+2 1 T$(LE,CE)=" " 1 T$(LE,CE)=" 1 T$(L,C)=T$(LIN,CIN) 1 T$(L,C)=" " 1 SUPERTHUNDER 1 SIMBOLOGIA USADA POR EL MAPA 1 S,W;P$;" NO CONSTRUIDA": 1 S,W;"EXTRACCION = "; 1 S$=" ": 1 RESULTADO 1 REKON=4800 1 REGLS=8500 1 RECHAZADA! 1 R,W;O$;" ";BPD;".000 B.P.G." 1 R,W;F$;"COSTE = $";C( 1 R+A,W;"CONCESION NO ADQUIRIDA": 1 R$="RENTA" 1 R$;" MENSUAL";"= $";REV;"M.": 1 PUUAUTUTUQUAUPUU@ 1 PULSE UNA TECLA 1 PULSA UNA TECLA PARA EMPEZAR 1 PRO=O(CE): 1 PRESE=7500 1 PR=PR+REV: 1 PPPPPPPPPPPPPppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppp88hhhhhhhhhhhhhh88ppvvvvvvvpppppppppppppppppppppppppvvvvvvvppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppphhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhpppppppphhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhpppppppphhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhpppppppphhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhpppppppphhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhpppppppphhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhpppppppphhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhpppppppphhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhpppppppppppppppppppppppppppppppppppp 1 POSIC=2500 1 PORQUE NO SE PUEDE ATERRIZAR DE LADO.": 1 PIP=PIP-PC: 1 PIP=PIP+PC 1 PETROLEO!! 1 PERITAJE SISMICO 1 PERFORACION 1 PARA EL CASSETTE 1 PALOC=PALO: 1 P,W;"TASA GUVERNATIVA=$";TX;"M.": 1 P,W;"MERCADO CASI SATURADO "; 1 P,W;"LA EUING PETROLEUM HA PERDIDO 1 P,W;"INSTALACION MAQUINARIA 1 P,W;"EXCESO DE PETROLEO"; 1 P(H)=PALO: 1 P$="REFINERIA": 1 OPCIO=8000 1 OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOObbaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaOOOOOOOOOObbaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaOOOOOOOOOObbb`````````````````aaOOOOOOOOOObaa`````````````````afOOOOOOOOOO`aa`````````````````ffOOOOOOOOOO`aa`````````````````ffOOOOOOOOOOaa``````````````````ffOOOOOOOOOOaa````ggggggggggggggffOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO 1 OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWOOOOOOOOOOWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWOOOOOOOOOOWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWOOOOOOOOOOWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWOOOOOOOOOOWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWOOOOOOOOOOWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWOOOOOOOOOOWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWOOOOOOOOOOWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOf 1 OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVOOOOOOOOOOVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVOOOOOOOOOOVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVOOOOOOOOOOVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVOOOOOOOOOOVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVOOOOOOOOOOVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVOOOOOOOOOOVVVVVVWVVVVVVVVVVVVVVVOOOOOOOOOOVVVVVVWWWWWWWWWWWWWWWWOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOl 1 OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEOOOOOOOOOOEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEOOOOOOOOOOFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFOOOOOOOOOOFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFOOOOOOOOOOFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFOOOOOOOOOOFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFOOOOOOOOOOFEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEOOOOOOOOOOFFFFFFGGGGGGGGGGGGGGGGOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO 1 OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEOOOOOOOOOO 1 OOOONNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNOOOOOOOONVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVNOOOOOOOONWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWNOOOOOOOONWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWNOOOOOOOONWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWNOOOOOOOONWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWNOOOOOOOONVVVVVVVVVVVVVVVVPPPPPPNOOOOOOOONVVVVVVVVVVVVQVVVVVVVPPNOOOOOOOONFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFNOOOOOOOOOGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGNOOOO 1 O$="NIVEL DE PRODUCC.=": 1 NO QUITE ESTE REM 1 NINGUNA DE LA VIRA 1 NA=LA+PL+PIP+CON-MT: 1 NA=LA+PL+PIP+CON-MT 1 MICROHOBBY CASSETTE 7 1 MICROHOBBY 1 M$="FONDOS INSUFICIENTES": 1 M$(W)="S": 1 M$(UTM)="S" 1 M$(O(CE))="O": 1 M$(O(CE))="J": 1 M$(K)="O": 1 M$(K)="J": 1 M$(C)="S": 1 LIN,CIN;T$(LIN,CIN): 1 LIN,CIN;T$(LIN,CIN) 1 LIN,CIN;" " 1 LA=LA-(RW*.2 1 LA=LA-(LN*.2 1 LA=LA+(PR*RVF): 1 L,C;T$(L,C): 1 L$="PERITAJE SISMICO": 1 K.O. POR ASALTO 1 J,A;E$;" DERROTA!!": 1 INTRODUCE LA CANTIDAD 1 INSTRUMENTOS 1 INSTR=8200 1 INICI=1000 1 I,E;"ESTOY PREPARANDO LA": 1 I+J,W;"EL PETROLEO NO FLUYE!!": 1 HORIZ=2200 1 HOBBY PRESS 1 H+H,W;L$;":": 1 H+H,W;"PROF. = ";D(X,Y);".000 METROS": 1 H+H,W;"OFERTA? (EN $M)";: 1 H+H,W;"COSTE= $";PP;"M.": 1 H+H,W;"COSTE OLEODUCTO= $";PC;"M.": 1 GGGGOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOGGGGGGGGOFFFFFFFFFFFFFFFFFFF 1 G$=" DIFICIL": 1 FOGGGGGGGGOFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFOGGGGGGGGOFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFOGGGGGGGGOFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFOGGGGGGGGOFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFOGGGGGGGGOFFFFFFFFFFFFFFFF 1 FINANCIACION 1 FIN DEL JUEGO 1 FFOGGGGGGGGOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOGGGGB 1 FFOGGGGGGGGOFFFFFFFFFFFFFFFF 1 FFOGGGGGGGGOF 1 FFFFFFFFFEEOOOOOOOOOOEEFFFFFFFF 1 FFFFFFFFFEEOOOOOOOOOOEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEOOOOOOOOOOEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO/ 1 FFFFFFEEOOOOOOOOOOEEFFFFFFFF 1 FFFFFEEOOOOOOOOOO 1 ESTAD=6000 1 ERROR=2400 1 ENTRE OTRAS COSAS 1 ELIMI=5000 1 EEEEEEEEEEEOOOOOOOOOOE 1 E$="EUING PETROLEUM ": 1 E$;"ACTIVO = $";CP;"M.": 1 D(X,Y)=D(X,Y)+ 1 D$="NIVEL DE DIFICULTAD": 1 Caida bolas 1 CP=CP-CPL: 1 COSTO PERITAJE 1 CONTROLES": 1 CONTROL=CONTROL-1 1 CONTADOR>2 1 CONTADOR=CONTADOR+1 1 CONTADOR=1 1 CONSTRUCCION OLEODUCTO 1 CONCESIONES 1 CON=CON-G: 1 CON=CON+V: 1 CASSETTE MAGAZINE0 1 CASSETTE 1 CAREY=6500 1 C$+F,DATO: 1 Borrado brazos 1 BPDA=BPDA+BPD: 1 BBbbBbBB@A 1 BBFFBFBB@A 1 ATENCION!! 1 ASALTOS>10 1 ASALTOS=ASALTOS+1 1 APROXIMADAMENTE 1 ANTARES S 1 ANTARES 1 AL SU=4500 1 AL RU=4000 1 A;-(N-Y)*G,-(X-A)*G 1 A(X,Y)>B*I 1 A(X,Y)=I+I 1 A(X,Y)=B*I 1 A(X,Y)=A(X,Y)+ 1 A(X,Y)=A(X,Y)*I 1 A(X,Y)=1000 1 A(X,Y)<I^B 1 A(X,Y)<I*I 1 A(X,Y)<1000 1 A$="SU SUERTE SE VERA TRUNCADA SI TROPIEZA CON EL PERIMETRO O CON UNA DE LAS MULTIPLES TRAMPAS QUEIRAN APARECIENDO A LO LARGO DEL TRAYECTO *" 1 A$="RRRRRRRIIIIIIIIINNNNNNNNNGGGGGGG": 1 A$="LA RANA, EN UNA CARRERA DESESPE-RADA, TRATARA DE PONER EL MAXIMONUMERO DE HUEVECILLOS EVITANDO,-EN LO POSIBLE, PASAR POR EL MIS-MO SITIO PARA NO ROMPERLOS *" 1 A$="JUGADOR 2 TE MOVERAS CON (O).....IZQUIERDA (L).....DERECHA (N).....ATRAS (M).....ADELANTE (7).....PUNETAZO IZ CORTO (8).....PUNETAZO IZ LARGO (0).....PUNETAZO DE CORTO (9).....PUNETAZO DE LARGO" 1 A$="JUGADOR 1 TE MOVERAS CON (Q).....IZQUIERDA (A).....DERECHA (Z).....ATRAS (X).....ADELANTE (1).....PUNETAZO IZ CORTO (2).....PUNETAZO IZ LARGO (3).....PUNETAZO DE CORTO (4).....PUNETAZO DE LARGO" 1 A$="ELIGE LA OPCION QUE DESEAS: *" 1 A$="BUENA SUERTE CAMPEON............" 1 A$="BOXER ES UN PROGRAMA DE BOXEO PARA DOS JUGADORES, QUE TIENEN QUELUCHAR ENTRE SI EN DIEZ ASALTOSDE UN MINUTO CADA UNO PROCURANDODEJAR K.O. AL CONTRARIO........" 1 A$=" ": 1 A$=" 1 @BRRBR|B@A 1 @ $1.2M.": 1 >@~JJBJB~@A 1 <PREPARADO> " 1 <BBB<B|B~} 1 <<BB<B|<@A 1 <<<<888888888888888 1 ;X$;" "; 1 ;TIEMPOM;":";TIEMPOS;" ": 1 ;S$;":";SU;" 1 ;S$;"-";X$ 1 ;"~tompom1~ CODE 23296,204": 1 ;"~thunder2~ CODE 6e4,204": 1 ;"~FORMULA~ BASIC/Auto 1": 1 ;"~CANNONBALL~ BASIC/Auto 1": 1 ;"~BRISCA~ BASIC/Auto 1": 1 ;"quieres jugar desde el 1 ;"________________________________" 1 ;"YO GANO": 1 ;"VIDA EXTRA": 1 ;"VELOCIDAD (de 1 a 5)": 1 ;"TUS INICIALES?": 1 ;"TU PUNTUACION HA SIDO ";co 1 ;"TU NOMBRE ? ": 1 ;"TU GANAS": 1 ;"TU EMPIEZAS" 1 ;"TOTAL PUNTOS:";P: 1 ;"TORNADO": 1 ;"TIEMPO"; 1 ;"TERREMOTO!!": 1 ;"TE LA HAS DADO,"'"TE QUEDA"+("N" 1 ;"TE HAS QUEDADO SIN COMBUSTIBLEY TE HAS PRECIPITADO A TIERRA.": 1 ;"TE HAS PRECIPITADO CONTRA ELSUELO A UNA VELOCIDAD DE"; 1 ;"T- TURNO DE JUEGO"; 1 ;"STOP FINAL DEL ASALTO ";ASALTOS: 1 ;"SSTUPENDO!!"'"LO HAS CONSEGUIDO,"'"EN TOTAL LLEVAS:";P'"TIENES ";N;"NAVE"+("S" 1 ;"SE ACABO": 1 ;"SABOTAJE!!": 1 ;"RECORD:00" 1 ;"PUNTOS:00"; 1 ;"PUNTOS SPECTRUM"; 1 ;"PUNTOS 1:";SCORE;" ";"PUNTOS 2:";SCORE1; 1 ;"PUNTOS ";H$; 1 ;"PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR": 1 ;"PULSA UNA TECLA PARA OTRO JUEGO" 1 ;"PULSA S PARA EMPEZAR": 1 ;"POR EL BOTANICO SUECO"; 1 ;"PELEA ENTRE" 1 ;"OTRA VEZ (s/n)";L$;" ?": 1 ;"OTRA PARTIDA S/N" 1 ;"O- VER CUADRO DE 'OPCIONES'"; 1 ;"NIVEL DE DIFICULTAD (0-10)"'C: 1 ;"MAQUINARIA NO INSTALADA": 1 ;"LINNAEUS, A PRINCIPIOS"; 1 ;"LA EUING PETR. 1 ;"LA CARTA MAS ALTA SALE": 1 ;"INSTRUCCIONES" 1 ;"HOY GRAN"; 1 ;"HAS PENETRADO EN EL ESPACIOAEREO ENEMIGO Y HAS SIDO ABATI-DO POR SUS CAZAS.": 1 ;"HAS CHOCADO 1 ;"G- GANADOR DE LA PARTIDA" 1 ;"FIN DEL COMBATE" 1 ;"FASE ";ta 1 ;"ESTRUCTURA GEOLOGICA": 1 ;"ESTAS CONDENADO A VAGAR ETERNA- MENTE POR EL(HASTA QUE TE LA DES,CLARO),POR LO TANTO SI CON- SIGUES LLEGAR AL FINAL(??!!),LO REPETIRAS(MAS RAPIDO)" 1 ;"EN EL CUADRO INFERIOR DERE - CHO SE PUEDE VER UNA LETRA GRANDE PARA INDICAR:" 1 ;"EN AMBOS CASOS DEBE PULSARSE LA TECLA ""1"" O ""0"", INDISTINTA MENTE (CADA JUGADOR PUEDE UTI- LIZAR UNA DE ELLAS)" 1 ;"EL'TABLUT' ES UN JUEGO"; 1 ;"EL ATERRIZAJE HA SIDO MUY SUAVE. FELICITACIONES.": 1 ;"EL ATERRIZAJE HA SIDO UN POCOBRUSCO, PERO HAS CUMPLIDO TU MISION.": 1 ;"EJEMPLOS: 1 ;"EJEMPLO: ---> 1 ;"EJEMPLO: 1 ;"E- ERROR"; 1 ;"DISPONES DE TRES NAVES QUE MANEJARAS CON LAS TECLAS: 1=>IZQUIERDA 0=>DERECHA P=>DETENCION DEL ORO(EL TIEMPO, VAMOS)" 1 ;"DESCUBIERTO EN LAPONIA"; 1 ;"DEL SIGLO XVIII." 1 ;"CUANDO SE HA MARCADO EL ESPA - CIO AL QUE SE QUIERE MOVER, NO SE ADMITE RECTIFICACION." 1 ;"CONSTRUCCION ";P$: 1 ;"CARGANDO": 1 ;"C- CAPTURA DE UN ENEMIGO"; 1 ;"BUEN GOLPE" 1 ;"BIENVENIDO A LA BASE ORBITAL DE ANTARES 2. DESEAS VER LAS INSTRUCCIONES?(S/N)" 1 ;"BIENVENIDO A ....... "; 1 ;"AUN QUIERES JUGAR ? 1 ;"ATENCION!": 1 ;"ASALTO"; 1 ;":ASALTOS=";SU;" ; PUNTOS=";SCORE 1 ;":ASALTOS=";SU1;" ; PUNTOS=";SCORE1 1 ;"- FICHA QUE SE VA A MOVER"; 1 ;"- ESPACIO AL QUE SE MUEVE" 1 ;"*PULSA UNA TECLA PARA 'OPCIONES'": 1 ;"***CASSETTE***" 1 ;"* TODAS LAS CASILLAS QUE SE RE CORRAN EN UN DESPLAZAMIENTO DEBEN ESTAR LIBRES." 1 ;"* SOLDADOS ELIMINADOS ( 1 ;"* SOLDADOS ACTIVOS ( 1 ;"* SITUACION ""ACTUAL"":" 1 ;"* NOMBRE DEL JUGADOR"; 1 ;"* NO SE PUEDEN HACER MOVIMIEN- TOS EN DIAGONAL." 1 ;"""SPACE"" } PARA ELEGIR"; 1 ;"""ENTER"" } REALIZA OPCION"; 1 ;" ~formula~ CODE 23296,204": 1 ;" ~cannon2~ CODE USR~a~,96 ": 1 ;" ~cannon1~ CODE 28900,347 ": 1 ;" ~baby3~ CODE 23296,204": 1 ;" ~baby2~ CODE USR ~a~,96": 1 ;" ~baby1~ CODE 57344,768": 1 ;" ~TOMPOMPOM~ BASIC/Auto 1": 1 ;" ~THUNDER~ BASIC/Auto 1": 1 ;" ~TEXAS~ BASIC/Auto 1": 1 ;" ~BOXER~ BASIC/Auto 1": 1 ;" ~BABYFROG~ BASIC/Auto 1": 1 ;" PULSA UNA TECLA PARA 'OPCIONES'": 1 ;" KMs.: "; 1 ;" KMS.: "; 1 ;" EL RENDIMIENTO ES "; 1 ;" = TORRE PERFORADORA": 1 ;" = CONCESION ADQUIRIDA": 1 ;" = BOSQUE": 1 ;" ";Z$;" "; 1 ;" ZX "; 1 ;" EL ATERRIZAJE HA SIDO MUYBRUSCO.AVERIAS EN LA ESTRUCTURAPRINCIPAL.PERDIDAS DE PRESION. HAY HERIDOS.NO OBSTANTE, EL CAR-GAMENTO HA LLEGADO A SU DESTINO.": 1 ;" PULSE PLAY ": 1 ;" PARA EL CASSETTE": 1 ;" "; 1 ;" " 1 ;" ": 1 ;" " 1 ;" " 1 ;" ": 1 ;" ": 1 ;" " 1 ;" ": 1 ;" " 1 ::888888888888880000 1 : TIENE DOS FUNCIONES: A) ES UN ALTIMETRO DE PRECISION QUE ENTRA EN ACCION POR DEBAJO DE LOS 50 METROS. VERAS UNA LI- NEA BLANCA QUE SIMBOLIZA EL SUE-LO BAJO EL SIMBOLO DE TU NAVE. B) ES UN INDICADOR DE INCLINA- CION. EL SIMBOLO DE TU NAVE LO INDICA ASI:" 1 : ES UN SCANNER GRAFICO EN EL QUE EL CUADRADO GRANDE SIMBO-LIZA TU ESPACIO AEREO, EN EL CENTRO DEL PEQUE@O ESTA LA BASE Y TU MODULO SE REPRESENTA POR UNPUNTO. ACLARANDO:SI LLEVAS EL PUNTO AL CENTRO DEL CUADRADO PE-QUE@O ESTAS 1 : ES LA VELOCIDAD VERTICAL, YA SEA 1 : ES LA DIRECCION HORIZONTAL EN QUE, DADA TU INCLINACION, TE MOVERAS SI ACTIVAS EL MOTOR PRINCIPAL.(PUEDE SER DIAGONAL). 1 : ES LA ALTURA EN METROS. 1 : ES EL COMBUSTIBLE QUE TE QUEDA. 1 8::::888::::::<<<<<888 1 8:::8888888:::<<<<<888 1 8::8888888888888888888 1 88<< <8888888888888888800 1 888<< <<88888888888888888 1 888:::88888888888888 1 88888::8888 1 88888888888888888888888888888888888888888888888888888<<< 1 8888888888888888888888 1 8888888888888 1 88880000888888888888 1 88 88888888888888888000 1 88 8888888888888888 1 55 1 3D SUPERTHUNDER 1 16,4;" !SUERTE! ": 1 14,4;" "; 1 088888888888 1 0888888888 1 00008088888888888888888888 1 000008888888888888888888888 1 0000088888888888888888888 1 . ";G$+" "; 1 . MUY";G$: 1 . FACIL"; 1 . 1 -p))*ab+(ac=0 1 -d*aa+aa*5 1 -c*aa-aa*5 1 -N;" "; 1 - INICIAR OTRA PARTIDA" 1 ,a,a,a,a,0 1 ,Y;X$;" "; 1 ,Y;" ";A$(3 1 ,Y;" ";A$( 1 ,Y;" ";X$: 1 ,W;"BENEFICIO MERMADO! 1 ,W;" BENEFICIO NULO! 1 ,R;"GASTOS";: 1 ,R;"GANANCIA";: 1 ,R;"CONCES.";: 1 ,M,M,M,M,M,0 1 ,M,M,M,110 1 ,,E$;"ACTIVO","TOTAL 1 ,,"SITUACION DE LA SOCIEDAD:-" 1 ,,"EL CONTROL DE LA EMPRESA PASA A LA EUING PETR. CON EFECTO INMEDIATO.": 1 ,,"AL PRESIDENTE": 1 ,"INCALCULABLE" 1 +N;" ": 1 ********************* * NIVEL * ********************* 1 ******************** * RUTINA PRINCIPAL * ******************** 1 ******************* * MUSICA * * DALLAS * ******************* 1 ****************** * CONCLUSION * * FINAL * ****************** 1 ***************** * INFORMACION * ***************** 1 ***************** * MAPA * ***************** 1 *(A(X,Y)*D(X,Y))) 1 * TITULO * 1 );"SQUARD"; 1 );"MADISON"; 1 );"GARDEN": 1 );" ";N;" NAVE"+("S" 1 )+(q-ab)*ad: 1 )+(p+ab)*ac: 1 )*(ab>(q-24 1 )*(ab>(175 1 ))*ab+(ad=0 1 )'"AHORA SIGUE...." 1 ) POR LOS SENDEROS DEL 'LABERINTO MALDITO' ZONA DEL ESPACIO CIRCUNDANTE A KHERLE,TU PLANETA NATAL" 1 (q-ab)<135 1 (p+ab)<175 1 (VV-XM)*I)+ 1 (MT/A)/I): 1 (D(X,Y)/B)+ 1 '''''88:::888888888888 1 ''''"QUIERES VOLVER A VER LAS INS- TRUCCIONES?(S/N)": 1 ''!''88:::::::99998888 1 ''!''88:::::8888888888 1 ''!''888::::::99999888 1 '" NUEVO RECORD!: ";k$ 1 $="ABCDEFGHIJKLMN": 1 $";CPL;"M.": 1 "que fase (1a5) ? ";ta 1 "PRINCIPAL" 1 "PRESTAMO 1 "OBSERVARAS QUE EN ESTE ULTIMO CASO TIENES SOLO LA ACELERACION SUFICIENTE PARA MANTENER TU VE- LOCIDAD VERTICAL, YA SEA ASCEN- DENTE O DESCENDENTE. AH,EL MOTOR PRINCIPAL SE ACTIVA CON '0'.SI HAS COMPRENDIDO LA PARTE MECANICA PASAREMOS A ANALIZAR LOS INSTRUMENTOS.": 1 "NOMBRE 2(5 LETRAS):";X$: 1 "NOMBRE 1(5 LETRAS):";S$: 1 "NO. DE PROD. ACTIVAS = ";WL: 1 "NO. DE ";H$;"= ";CS: 1 "LE EXIJO SU DIMISION INMEDIATA": 1 "LA VERTICAL DE LA BASE. 1 "JUGADOR N.2 1 "JUGADOR N.1 1 "HAS HECHO RECORD.";n$ 1 "EN EL CENTRO DE LA PANTALLA HAY UN VISUALIZADOR GRANDE CUADRADO CON UNA CRUZ. ES EL SISTEMA DE ATERRIZAJE INSTRUMENTAL. SIMULA LA IMAGEN DE LA BASE COMO SI MI-RARAS A TRAVES DE LA TOBERA DEL MOTOR PRINCIPAL, EN FORMA DE UN CUADRADO. CUANTO MAS PEQUE@O ES EL CUADRADO, MAS ALTO ESTAS. A CIERTA ALTURA SE VUELVE INEFI- CAZ. SU PRECISION AUMENTA CON LACERCANIA AL SUELO, Y ES FACIL QUE LA IMAGEN SE SALGA DEL RANGODEL INSTRUMENTO, POR LO QUE DE- BERAS ACUDIR AL SLA PARA CEN- TRARTE MEJOR." 1 "EL MOTOR PRINCIPAL SE ENCUENTRA EN LA PARTE INFERIOR,Y PROVOCA UNA CIERTA FUERZA ASCENSIONAL. SI AL ACCIONAR EL MOTOR PRINCI- PAL ESTAS INCLINADO (COSA QUE HABRAS HECHO POR MEDIO DE LOS MOTORES AUXILIARES), ADEMAS DE UNA FUERZA ASCENSIONAL TENDRAS UNA CIERTA TENDENCIA A VIRAR DE LADO. ESTE FENOMENO ES EL QUE UTILIZARAS PARA DESPLAZARTE EN SENTIDO HORIZONTAL. LA ACELERA- CION VERTICAL PRODUCIDA AL ACTI-VAR EL MOTOR PRINCIPAL SERA: -DE 3 M/S^2 SI LA NAVE ESTA RECTA. -DE 2 M/S^2 SI ESTAS INCLINADOEN SENTIDO LATERAL O FRONTAL. -DE 1 M/S^2 SI TIENES UNA IN- CLINACION LATERAL-FRONTAL (EN SENTIDO DIAGONAL)": 1 "EL MODULO DE TOMA DE TIERRA QUE TIENES EN TUS MANOS ES DE VIEJA MANUFACTURA. SE RIGE POR EL SISTEMA TRADICIONAL DE UN SO-LO MOTOR TRACTOR Y CUATRO MOTORES AUXILIARES PARA CONSE- GUIR UN BALANCEO DE LA NAVE. LOS CUATRO MOTORES AUXILIARES ESTAN COLOCADOS EN LOS COSTADOS DEL MODULO Y POR DEBAJO DE SU CENTRO DE GRAVEDAD, CON LO QUE CONSIGUES 'TUMBAR' LIGERAMENTE LA NAVE EN LA DIRECCION OPUESTA.SE CONTROLAN CON LAS TECLAS O,P,Q,A,M/INTERFACE II o KEMPSTON.": 1 "EFECTO DE VIENTO?(S/N) "; 1 "BARRILES POR DIA = ";BPDA;".000": 1 "ASIENTO TOTAL =$"; 1 "AFORTUNADAMENTE DISPONES DE DI- VERSAS AYUDAS AL ATERRIZAJE,PE- RO ANTES HABLEMOS DE LA MECANICADE TU APARATO": 1 "ACTIVO TOTAL =$"; 1 "=$";V;"M.": 1 ";h$;" ";i$ 1 ";X$;":";SU1 1 "5 LETRAS": 1 "''"ESTE JUEGO TRIDIMENSIONAL CONSISTE EN CONDUCIR UNA PODERO-SA NAVE( 1 "''"AH! SE ME OLVIDABA,YO SOY EL ORDENADOR HAL(2),QUE TE DARE INFORMACION SOBRE LOS CHARLUYOS(KM) QUE RECORRAS"'"BUENOOO.... VAMOS A ELLO"'''" 1 "$";JJ;"M. PEDIDOS": 1 " ROCA DURA": 1 " PIEDRA CALCAREA": 1 " Max. 5 letras "; 1 !!NO HACER RUN !! 1 UNICAMENTE EL REY PUEDE OCUPAR EL ""KONAKIS"", AUNQUE SE PUEDE 'PASAR' POR ESTA CASILLA." 1 UN SOLDADO ES CAPTURADO Y ELI- MINADO SIEMPRE QUE TENGA UN E- NEMIGO A CADA LADO." 1 TODA CAPTURA SERA RESULTADO DE UN MOVIMIENTO DEL JUGADOR QUE LA REALIZA, POR LO QUE SE PUE- DE SITUAR UN SOLDADO ENTRE DOS ENEMIGOS SIN QUE POR ELLO SEA ELIMINADO." 1 TECLADO/INTERFACE II"; 1 TECLADO/INTERFACE II "; 1 SI YA SE HA SENALADO UNA FICHA PARA MOVER, PERO SE QUIERE REC TIFICAR, PUEDE HACERSE PULSAN- DO LA TECLA ""R""" 1 SELECCIONA NIVEL: 1 SE HA RETARDADO LA 'AUTO-REPE- TICION DE LAS TECLAS PARA EVI- TAR ERRORES" 1 PULSE UNA TECLA 1 PARA MOVER LAS FICHAS SE USAN LOS CURSORES DEL TECLADO, EN DOS FASES PARA CADA JUGADOR:" 1 OPCIONES 1 NO HAY PARTIDA PENDIENTE": 1 NO HAY NADA EN ESE ESPACIO" 1 NO ES EL TURNO DE ESA FICHA" 1 Muy dificil "; 1 MOVIMIENTO EN DIAGONAL" 1 MILLONES" 1 LOS SUECOS GANAN LA PARTIDA SI EL REY ALCANZA CUALQUIER CASI- LLA DEL BORDE DEL TABLERO. LOS RUSOS GANAN SI LOGRAN CAP- TURAR AL REY SUECO." 1 LIMITE DEL TABLERO" 1 JOYSTICK KEMPSTON " 1 JOYSTICK KEMPSTON " 1 JJDC 1985" 1 JJDC 1985 1 Fondo Konakis 1 ESE ESPACIO ESTA OCUPADO" 1 ES POSIBLE ELIMINAR A MAS DE UN SOLDADO ENEMIGO CON UN SOLO DESPLAZAMIENTO, SIEMPRE QUE SE CUMPLA LA CONDICION DE CUBRIR AMBOS LADOS DE CADA UNO." 1 EN LOS DESPLAZAMIENTOS SE PUE- DEN RECORRER TODOS LOS CUADROS QUE SE QUIERA, CUMPLIENDO LAS SIGUIENTES CONDICIONES:" 1 EN CUALQUIER MOMENTO DEL JUEGO SE PUEDE INTERRUMPIR LA PARTI- DA CON ALGUNA DE ESTAS TECLAS:" 1 EL REY SOLO ES CAPTURADO EN EL CASO DE SER RODEADO POR CUATRO SOLDADOS RUSOS, O SOLO POR TRES DE ELLOS, SI LA CUARTA CA SILLA ES EL ""KONAKIS""." 1 EL CAMINO NO ESTA LIBRE" 1 EL ""KONAKIS"" ES PARA EL REY" 1 Dificil"; 1 ASI NO EXISTE MOVIMIENTO" 1 ANUNCIA: 1 A LA DERECHA DEL TABLERO ESTAN LOS ""CUADROS DE SITUACION"" DE CADA JUGADOR. EN ELLOS APARECE RAN LOS SIGUIENTES DATOS:" 1 ? " 1 = PETROLEO": 1 1985 CARLOS JAVIER MARCHANTE" 1 TECLADO/INTERFACE II "; 1 REGLAS DEL JUEGO"; 1 REGLAS DEL JUEGO 1 PULSA ~PLAY~ EN EL CASSETTE 1 JOYSTICK KEMPSTON " 1 INSTRUCCIONES DE USO"; 1 INSTRUCCIONES DE USO 1 INICIAR PARTIDA"; 1 CONTINUAR PARTIDA" 1 CASOS:REY"; 1 PLAZADA NO"; 1 NIVEL DE DIFICULTAD 1 LA FICHA DES"; 1 ES ELIMINADA" 1 EN AMBOS"; 1 ELIMINADO" 1 2 SOLDADOS"; 1 SUECOS SON"; 1 PULSA PARA COMENZAR 1 ELIMINADOS" 1 _________________________ 1 3D SUPERTHUNDER 1 VAMOS A VER LOS INSTRUMENTOS DE LA CABINA DE MANDOS. 1